Page 31 - Seni Rupa SMA Kelas XII
P. 31

5)  Desain Batik dan Tenunan
                      Motif dan pola yang diterapkan pada tekstil seperti batik atau kain
                      tenun adalah contoh lain dari seni rupa terapan 2D.
                  6)  Animasi dan Desain Film
                      Meskipun hasil akhirnya bisa tampak 3D, konsep dan storyboard yang
                      mendasari film dan animasi sering kali dimulai sebagai sketsa 2D.

                  7)  Desain Web dan Antarmuka Pengguna
                      Desain visual dari situs web dan aplikasi juga termasuk dalam
                      kategori seni rupa terapan 2D.
































                      Sumber: https://bit.ly/3RzIh3K
                      Gambar 1.13 Desain visual aplikasi dapat dijadikan sebagai strategi untuk membangun
                      brand

                      Dalam banyak kasus, seni rupa terapan dua dimensi (2D) bertujuan
                      untuk menyampaikan informasi, pesan, atau emosi tertentu kepada
                      penonton atau pengguna. Sebagai contoh, desain grafis yang baik
                      dalam iklan dapat memengaruhi keputusan  pembelian seseorang,
                      sementara tipografi yang efektif dapat memudahkan pembacaan dan
                      pemahaman teks. Oleh karena itu, pemahaman mendalam tentang
                      estetika, komposisi, dan psikologi visual sangat penting dalam
                      menciptakan karya seni rupa terapan 2D yang efektif.
                  c.  Karya Seni Video

                  Selain  adanya karya  seni  rupa terapan dalam bentuk  dua  dimensi  dan
                  tiga dimensi, seni rupa video juga muncul sebagai bentuk lanjutan dari
                  karya tiga dimensi yang melibatkan teknologi.  Pembuatan karya video
                  sering kali menggunakan perangkat teknologi seperti layar monitor.






                                                                                 Bab I  Pengenalan Seni dan Keseharian  17
   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36