Page 3 - FLIPBOOK NEW DIRSYA
P. 3
keefektipan proses pembelajaran dengan menggunakan komputer bergantung
kepada kualitas programnya (sofware). dengan demikian diperlukan desain
yang sesuai dengan tujuan proses pembelajaran dalam pembuatan-pembuatan
3
program-program multimedia.
Istilah multimedia yang digunakan dalam pembahasan ini bearti sebuah
program untuk penyampaian konten digital secara keseluruhan dengan
menggunakan kombinasi terpadu antara teks, audio, gambar dua demensi (2D)
dan tiga dimensi (3D), video dan animasi. Dalam bentuk paling sederhana,
multimedia kadang-kadang diartikan sebagai presentase konten yang
menggunakan kombinasi media. Secara umum konsep multimedia dapat
didefinisikan gabungan dari berbagai media teks, gambar, video dan animasi
dalam satu program berbasis komputer yang dapat memfalitasi komunikasi
interaktif.
1. Teks adalah suatu kombinasi hurup dan angka yang membentuk satu
kata atau kalimat yang menjelasakan suatu maksud atau materi
pembelajaran yang dapat dipahami oleh orang yang membacanya. Teks
tidak dapat dipisahakan dalam penggunaan komputer. Teks merupakan
dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia.
Multimedia menyajikan informasi kepada para pengguna dengan cepat,
karena tidak diperlukan membaca secara rinci dan teliti. teks adalah
bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan.
Teks dapat membentuk kata atau narasi dalam multimedia yang
menyajikan bahasa. Teks di gunakan untuk menjelaskan gambar,
3 Munir. Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi. (Bandung: Alfabeta, Februari
2010, cetakan 2). hal 235.
3