Page 7 - FLIPBOOK NEW DIRSYA
P. 7

multimedia ini menggunakannya sesuai dengan urutan setahap demi setahap

                                                                             6
                            sesuai dengan pengemasan materi yang ditentukan.
                               1.  Multimedia  linear,  multimedia  linier,  juga  dikenal  dengan  non-

                                                        7
                                  ineractive multimedia  umumnya menyajikan sebuah presentasi  yang
                                  tidak membutuhkan navigasi.  Seperti  tampilan film  dalam layar atau

                                                    8
                                  tayangan  televisi.   Multimedia  ini  tidak  memiliki  menu  navigasi
                                  antarmuka  (interface)  pengguna  sehingga  pengguna  tidak  punya
                                  kontrol, dan media ini berjalan pada instruksi yang sangat dasar, yaitu

                                                      9
                                  turn-on dan turn off.  Contoh yang paling tepat untuk jenis multimedia
                                  ini adalah tayangan film, televisi, dan radio. Control navigasinya sangat

                                  sederhana, yaitu turn on untuk memulai dan turn off untuk mengakhiri.
                                  Setelah proses turn on multimedia akan berjalan terus menerus hingga

                                  berhenti sendiri.

                               2.  Multimedia  Interaktif (MMI), Multimedia interaktif adalah alat  yang
                                  dapat  menciptakan  presentasi  yang  dinamis  dan  interaktif  yang

                                                                                          10
                                  mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video.  Multimedia
                                  Interaktif  dalam  konteks  komputer  menurut  Hofstetter  adalah:

                                  pemanfaatan  komputer  untuk  membuat  dan  menggabungkan  teks,

                                  grafik,  audio,  video,  dengan  menggunakan  alat  (atau  program)  yang
                                  memungkinkan  pemakai  berinteraksi,  berkreasi,  dan  berkomunikasi

                                                  11
                                  secara interaktif.














                        6  Wina Sanjaya. Media Komunikasi Pembelajaran. (Jakarta: Kencana Prenada Media Group,
                        Oktober 2012, cetakan 1). h 224.
                        7  M. Savage & Karla E. Vogel, An Introduction to Digital Multimedia, (Burlington: Jones & Bartlett
                        Publishers, 2013), h.3
                        8  Allan Walker, Joomla! 1.5 Multimedia, (Birmingham: Packt Publishing Ltd, 2010), h.2
                        9  Balagurusamiy E., Fundamentals of Komputers, (New Delhi: Tata McGraw Hill, 2009) h.453
                        10  Robin & Linda, Pengantar multimegia untuk media pembelajaran, (………2001), h.5
                        11  Fred Thomas Hofstetter, Multimedia Literacy. Third Edition, (New York: McGraw-Hill
                         International Edition, 2001), h.43

                                                               7
   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12