Page 153 - D:\Project buku\
P. 153

Platform Online       : Suatu     lingkungan    digital  yang
                                           memungkinkan  orang  berinteraksi,
                                           bertransaksi,  atau bertukar data
                                           melalui  internet. Untuk memenuhi
                                           kebutuhan pengguna, platform  ini
                                           dapat berbentuk layanan digital, situs
                                           web, atau aplikasi. Contoh  platform
                                           online termasuk platform media sosial
                                           (seperti  Facebook  atau Instagram),
                                           platform     e-commerce      (seperti
                                           Tokopedia atau Amazon), dan platform
                                           pembelajaran     (seperti   Coursera
                                           atau Ruangguru). Tujuan  utama dari
                                           platform online adalah untuk membuat
                                           orang dapat berbicara, bekerja sama,
                                           dan melakukan hal- hal lainnya secara
                                           mudah danefektif didunia digital.
                  Radio Frequency       : Teknologi   yang   mendeteksi    dan
                  Identifi cation (RFID)    melacak       objek    menggunakan
                                           gelombang  radio.  Tag RFID,  yang
                                           terdiri dari chip dan antena, memiliki
                                           kemampuan  untuk menyimpan  data
                                           dan berkomunikasi dengan pembaca
                                           RFID melalui sinyal radio.
                  Virtual Reality  (VR)  : Teknologi     yang     menghasilkan
                                           lingkungan  digital  yang sepenuhnya
                                           imersif di mana pengguna  dapat
                                           berinteraksi   seolah-olah   mereka
                                           berada    didunia    nyata   dengan
                                           menggunakan  perangkat  lunak  dan
                                           perangkat keras yang menghasilkan
                                           simulasi visual, audio, dan terkadang
                                           sentuhan.

















                144
   148   149   150   151   152   153   154   155   156   157   158