Page 58 - E-Modul Pemrograman Dasar Kelas X RPL_Neat
P. 58

Analisis Pembuatan Aplikasi Sederhana Berbasis


                                 Antarmuka (User Interface)





            1. Analisis Pembuatan Aplikasi Berbasis Antarmuka


                   Analisis merupakan suatu usaha untuk mengamati dan memahami secara rinci terhadap
            suatu permasalahan di dalam pembuatan program aplikasi. Analisis juga merupakan suatu
            usaha  untuk  mengamati  secara  detail  suatu  hal  atau  benda  dengan  cara  menguraikan
            komponen-komponen pembentuknya atau penyusunnya untuk dikaji lebih lanjut.

                   Untuk  membuat  program  aplikasi  berbasis  antar  muka,  perlu  dilakukan  analisis

            berkaitan dengan cara atau tahap pembuatan program dan pendekatan cara membuat program.

            a.  Tahap Pembuatan Program

                       Untuk membuat suatu program aplikasi yang digunakan untuk memecahkan suatu
               masalah, maka tahap pembuatan program yang perlu diambil adalah sebagai berikut.

               1)  Mengidentifikasi masalah

                          Pada  tahap  ini,  masalah  yang  diidentifikasi  adalah  segala  hal  yang  berkaitan

                   dengan permasalahan yang akan diselesaikan menggunakan program aplikasi komputer
                   yang akan dibuat. Data atau informasi dikumpulkan untuk dianalisis sebagai awal dari
                   tahap pembuatan program.

               2)  Menentukan penyelesaian masalah

                          Setelah masalah diidentifikasi dan dianalisis, jika masalahnya lebih kompleks,

                   maka masalah, data, dan informasi dipisahkan menjadi beberapa bagian yang lebih kecil
                   untuk  menentukan  arah  dari  input  data,  proses,  dan  output  atau  hasil  akhir  dari
                   penyelesaian masalah.

                          Cara  menentukan  penyelesaian  suatu  masalah,  juga  berkaitan  dengan
                   perancangan  tampilan  program  yang  berbasis  antarmuka.  Suatu  program  aplikasi
                   berbasis antarmuka yang baik, tentunya mempunyai tampilan yang baik dan menarik.

                   Tampilan  program  yang  menarik,  perlu  direncanakan  dan  dirancang  dengan  baik.
                   Walaupun program bisa ditulis dengan cara yang sama dan bisa menyelesaikan suatu
                   masalah. Akan tetapi dengan tampilan yang sederhana dan tampak tidak tertata rapi
                   setiap komponennya, program juga terlihat tidak menarik dan susah untuk digunakan.
                   Oleh karena itu, tampilan program wajib diperhatikan oleh programmer. Perencanaan
                   tampilan bisa berupa pemilihan warna, pemilihan komponen (widget) program, ukuran,




                                                             48
   53   54   55   56   57   58   59   60   61   62   63