Page 60 - E-Modul Pemrograman Dasar Kelas X RPL_Neat
P. 60

yang khusus yang berbeda dengan lainnya. Selain itu, program aplikasi umum (seperti

               program  aplikasi  perpustakaan,  program  aplikasi  pajak,  program  aplikasi  toko  dan
               sebagainya).  Masing-masing  program  ini  tentunya  dibuat  dengan  cara  yang  berbeda.
               Program  aplikasi  perpustakaan,  walaupun  penggunanya  berbeda  (misalnya  siswa SMK
               atau mahasiswa), maka program aplikasi yang dibuat bisa digolongkan program aplikasi
               umum. Hal tersebut karena konsep perpustakaan itu adalah standar. Begitu juga banyak

               yang dijual program aplikasi toko (terutama toko yang berukuran kecil), program aplikasi
               pajak (karena cara menghitung pajak adalah sama).

                       Untuk membuat program aplikasi berbasis antarmuka, ada dua cara pendekatan agar
               program bisa dihasilkan dengan baik, yaitu:

               1)  Pendekatan terpusat pada pengguna

                          Pada cara ini, pengguna diajak ikut melihat dan memberikan tanggapan terhadap

                   rancangan tampilan atau desain program. Pengguna bisa menerima atau menolak desain
                   yang diajukan oleh programmer. Selain itu, juga dapat memberikan saran atau pendapat
                   terhadap tampilan program yang akan dibuat. Cara pendekatan ini banyak dipakai untuk
                   pembuatan program aplikasi khusus.

               2)  Pendekatan terpusat pada programmer

                          Pada pendekatan ini,  rancangan dan  desain program  terpusat dan  dibuat oleh

                   programmer.  Walaupun  terpusat  pada  programmer,  tahap-tahap  membuat  program
                   tetap harus dilakukan agar program yang dibuat benar- benar berfungsi dan berguna
                   bagi pengguna. Cara pendekatan ini umumnya dipakai untuk jenis program aplikasi
                   khusus.



            2. Perbaikan Masalah Pembuatan Aplikasi Berbasis Antarmuka


                   Suatu  program  dengan  tampilan  grafis  yang  ramah  pengguna  (user  friendly)  dan
            berbasis  antarmuka  harus  diperhatikan  langkah-langkah  atau  tahap  pembuatan  program.
            Program aplikasi sederhana sekalipun, tahap tersebut tetap harus dijalankan dan tidak asal
            dibuat.  Suatu  program  aplikasi  yang  baik,  selain  digunakan  untuk  menyelesaikan  suatu
            masalah, tentunya harus memenuhi kriteria tertentu agar program aplikasi tersebut menarik

            dan mudah digunakan.

                   Pada tahap proses penulisan program, pasti terdapat mekanisme uji coba yang disebut
            dengan trial and error. Programmer bisa berkali-kali melakukan langkah pengujian untuk
            mendapatkan  hasil  yang  sesuai  dengan  yang  diharapkan.  Perbaikan  terhadap  tampilan
            program, algoritma, hingga perbaikan terhadap adanya suatu kesalahan (error atau bug) pada
            kode program.



                                                             50
   55   56   57   58   59   60   61   62   63   64   65