Page 18 - E-MODUL Prototipe 1
P. 18
Langkah Penyelesaian
3. Membuat model matematika
Dalam membuat model matematika dari permasalahan program linear kalian harus
memperhatikan tanda pertidaksamaan yang akan digunakan.
Dalam permasalahan dimisalkan: Kue jenis I =
Kue Jenis II =
Sehingga didapatkan:
Fungsi tujuan dari permasalahan adalah , = 1.000 + 2.000
Fungsi kendala dari permasalahan adalah: 40 + 20 ≤ 6.000
30 + 10 ≤ 4.000
≥ 0
≥ 0
Menyajikan konsep dalam berbagai bentuk
representasi matematis
Dalam menyelesaikan permasalahan
program linear yaitu untuk mencari nilai
optimum dari suatu fungsi tujuan terdapat
dua metode yang dapat digunakan yaitu
metode uji titik pojok dan metode garis
selidik.
7