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Capitulo 3: Metodología para abordar el problema








           Ejecución del plan:                           Importante mencionar que la creación de
           Aplicación del plan de comunicación.          piezas gráficas y de estrategias de comuni-
           -Realización de las actividades del plan      cación deben ser prototipadas y testeadas
           -Concretar las propuestas gráficas            constantemente con el programa de susten-
           - Testeo y evaluación de piezas gráficas      tabilidad y con los posibles receptores de la
           - Difusión total del objeto de diseño         comunidad universitaria.
           -Presentación formal de la propuesta          La definición de las estrategias, las tácticas y
             completa                                    la ejecución son iterativas y se complemen-
           -Evaluación del producto testeado             tan con la retroalimentación de los testeos
                                                         generales y específicos del plan de comu-

           Evaluación:                                   nicación
           Testeo final de la ejecución de la totalidad
           del plan de comunicación                      A continuación se detalla el proyecto en su
           -Realización de una encuesta final con el     planificación espacio temporal según las ac-
           público objetivo o todos los receptores       tividades, correcciones y situaciones que el
           comprometidos                                 proyecto presente.
           - Análisis de la retroalimentación


           El método creado y seleccionado para llevar
           a cabo este proyecto es personal y particular
           aunque sus bases teóricas y sus mecanis-
           mos son conocidos y generales para cual-
           quier tipo de campaña de difusión, adapta-
           ble a cualquier temática pertinente al diseño
           y comunicación visual y su uso es acertado
           para lograr un orden y una organización en
           cuanto a las actividades, sus contenido y las
           herramientas que se deben utilizar en todo
           el proceso creativo de diseño.












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