Page 146 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 146
الألعاب الالكتخونية التعميسية
تظؾر ىذه الابتكا ارت ساىؼ في حل العديد مؽ القيؾد التي كانن تمؾح في الأفق
في سؾق تظبيقات اليؾاتف مثل مذكمة ارتفاع ح اررة الجياز ومداحة التخزيؽ
السحدودة وحدود إمكانية السعالج ومذكمة نفاذ البظارية بدرعة وما إلى ذلػ.
كل ىذه السقاييس والتشبؤات جعمن تظؾير ألعاب الياتف السحسؾل يدتحق
الاستثسار فالعديد مؽ الذركات الجديدة تتجو نحؾ ىذا الاتجاه أمميؽ في تحقيق
السزيد مؽ السكاسب في حيؽ أن جسيع الاتجاىات التقشية تُغير إيجابية الدؾق،
إلا أنو ليس مؽ الديل عمى الشاس الدخؾل في ىذه الرشاعة خاصة بالشدبة
للأشخاص الذيؽ ليس ليؼ أؼ خمفية تقشية او عمى د ارية بالتفاصيل الفشية الستعمقة
بتظؾير ألعاب اليؾاتف السحسؾلة.
قد يحبذ البعض إطلاق اسؼ محرك بدلا مؽ برنامج لان السحرك يزؼ العديد
الأدوات التي تدتخدم في تظؾير الألعاب .قد تكؾن الادوات عبارة عؽ خؾارزميات
فيزيائية لجعل حركة الأشياء الستحركة تبدو واقوية والسؤث ارت الرؾتية لإضفاء جؾ
حساسي .في الدظؾر التالية سشدخد افزل الب اخمج التي يسكشػ مؽ خلليا
تظؾيخ الألعاب بديؾلة.
بخنامجUnreal Engine
بخنامجUnity
مكتبةCorona SDK
بخنامجAmazon’s Lumberyard
115