Page 146 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 146

‫الألعاب الالكتخونية التعميسية‬

‫تظؾر ىذه الابتكا ارت ساىؼ في حل العديد مؽ القيؾد التي كانن تمؾح في الأفق‬
‫في سؾق تظبيقات اليؾاتف مثل مذكمة ارتفاع ح اررة الجياز ومداحة التخزيؽ‬

      ‫السحدودة وحدود إمكانية السعالج ومذكمة نفاذ البظارية بدرعة وما إلى ذلػ‪.‬‬

‫كل ىذه السقاييس والتشبؤات جعمن تظؾير ألعاب الياتف السحسؾل يدتحق‬
‫الاستثسار فالعديد مؽ الذركات الجديدة تتجو نحؾ ىذا الاتجاه أمميؽ في تحقيق‬
‫السزيد مؽ السكاسب في حيؽ أن جسيع الاتجاىات التقشية تُغير إيجابية الدؾق‪،‬‬
‫إلا أنو ليس مؽ الديل عمى الشاس الدخؾل في ىذه الرشاعة خاصة بالشدبة‬
‫للأشخاص الذيؽ ليس ليؼ أؼ خمفية تقشية او عمى د ارية بالتفاصيل الفشية الستعمقة‬

                                             ‫بتظؾير ألعاب اليؾاتف السحسؾلة‪.‬‬

‫قد يحبذ البعض إطلاق اسؼ محرك بدلا مؽ برنامج لان السحرك يزؼ العديد‬
‫الأدوات التي تدتخدم في تظؾير الألعاب‪ .‬قد تكؾن الادوات عبارة عؽ خؾارزميات‬
‫فيزيائية لجعل حركة الأشياء الستحركة تبدو واقوية والسؤث ارت الرؾتية لإضفاء جؾ‬
‫حساسي‪ .‬في الدظؾر التالية سشدخد افزل الب اخمج التي يسكشػ مؽ خلليا‬

                                                     ‫تظؾيخ الألعاب بديؾلة‪.‬‬

                                             ‫‪ ‬بخنامج‪Unreal Engine‬‬

                                                         ‫‪ ‬بخنامج‪Unity‬‬

                                                ‫‪ ‬مكتبة‪Corona SDK‬‬

                                  ‫‪ ‬بخنامج‪Amazon’s Lumberyard‬‬

                                                      ‫‪115‬‬
   141   142   143   144   145   146   147   148   149   150   151