Page 10 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 10

‫جامعة الزقازيق‬
                                                                      ‫كلية التربية النوعية‬
                                                      ‫قسم تكنولوجيا التعليم والحاسب الآلي‬
                                                    ‫برنامج إعدادأخصائي تكنولوجيا التعليم‬

                               ‫توصيف المقررات الدراسية‬
                                 ‫معيار تصميم البرنامج‬

                                            ‫المحتوى العلمي للمقرر‪:‬‬                          ‫(‪)5‬‬

‫المحاضرات الدروس ساعات إرشاد‬   ‫عدد الساعات‬  ‫الموضوعات الدراسية‬  ‫‪#‬‬
‫النظرية العملية أكاديمي‪ /‬اخرى‬    ‫المعتمدة‬
                                                ‫‪ 1‬مفهوم الألعاب التعليمية الإلكترونية‬
       ‫‪1 21‬‬                          ‫‪2‬‬
                                                             ‫وأنواعها والفرق بينها‪.‬‬
       ‫‪1 21‬‬                          ‫‪2‬‬
                                            ‫‪ -2 2‬الألعاب التعليمية الإلكترونية وأهميتها‬
       ‫‪1 21‬‬                          ‫‪2‬‬
       ‫‪1 21‬‬                          ‫‪2‬‬                         ‫في العملية التعليمية‪.‬‬

       ‫‪1 21‬‬                          ‫‪2‬‬      ‫‪ -3 3‬مكونات الألعاب التعليمية الإلكترونية‪.‬‬
       ‫‪1 21‬‬                          ‫‪2‬‬       ‫‪ 4‬المكونات البرمجية في الألعاب التعليمية‬

       ‫‪1 21‬‬                          ‫‪2‬‬                                  ‫الإلكترونية‪.‬‬
       ‫‪1 21‬‬                          ‫‪2‬‬
       ‫‪1 21‬‬                          ‫‪2‬‬           ‫‪ 5‬الأسس التربوية للألعاب التعليمية‪.‬‬
                                             ‫‪ 6‬وظائف الألعاب التعليمية ومعايير اختيار‬
       ‫‪1 21‬‬                          ‫‪2‬‬
       ‫‪1 21‬‬                          ‫‪2‬‬                             ‫الألعاب التعليمية‪.‬‬

       ‫‪1 21‬‬                          ‫‪2‬‬      ‫‪ 7‬مفهوم وعناصر محفزات الألعاب الرقمية‪.‬‬
       ‫‪1 21‬‬                          ‫‪2‬‬             ‫‪ 8‬أنواع محفزات الألعاب الرقمية‪.‬‬

       ‫‪1 21‬‬                          ‫‪2‬‬       ‫‪ 9‬يذكر المعايير الفنية و الأسس النظرية‬

                                                       ‫في محفزات الألعاب التعليمية‬
                                                                        ‫الإلكترونية‪.‬‬

                                             ‫‪ 10‬معايير تصميم محفزات الالعاب الرقمية‪.‬‬
                                                 ‫‪ 11‬برامج تصميم الألعاب الإلكترونية‬

                                                                           ‫التعليمية‬

                                            ‫‪ 12‬برامج إنتاج الألعاب التعليمية الإلكترونية‪.‬‬
                                               ‫‪ 13‬يوظف المكونات البرمجية في الألعاب‬

                                                               ‫التعليمية الإلكترونية‪.‬‬

                                                  ‫‪ 14‬عرض نماذج للألعاب الإلكترونية‬

                                                                          ‫التفاعلية‪.‬‬

                               ‫(‪)4‬‬
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15