Page 9 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 9
جامعة الزقازيق
كلية التربية النوعية
قسم تكنولوجيا التعليم والحاسب الآلي
برنامج إعدادأخصائي تكنولوجيا التعليم
توصيف المقررات الدراسية
معيار تصميم البرنامج
نواتج التعلم المستهدفة من المقرر: ()3
بعد إتمام المقرر ،يصبح الطالب قادراً على أن:
يوضح مفهوم الألعاب التعليمية الإلكترونية ومميزاتها. a1 المعرفة والفهم A20المهارات
يعدد مكونات الألعاب التعليمية الإلكترونية وأهميتها . a2 A20A22المهنيةB13 B14
a3
يستعرض أنواع الألعاب التعليمية الإلكترونية. a4 المهارات
يصنف محفزات الألعاب الرقمية a5 الذهنية
a6 C7C6
يذكر المعايير الفنية و الأسس النظرية في محفزات الألعاب التعليمية الإلكترونية b1
يصنف المواد البرمجية في تصميم الألعاب الإلكترنية b2 المهارات العامة
b3 والمنقولة D2
يوظف المكونات البرمجية في الألعاب التعليمية الإلكترونية. b4
يوظف الألعاب الإلكترونية في التعليم. b5 D6
b6
تصميم أزرار التحكم للصوت والحركة والمؤثرات الفنية داخل اللعبة الإلكترونية c1
تصميم أيقونات اللعبة الإلكترونية c2
c3
ينتج الوسائل السمعية والبصرية داخل اللعبة الإلكترونية C4
يصمم صمم شخصيات اللعبة الإلكترونية d1
يحلل برمجيات الألعاب التعليمية الإلكترونية.
يقوم نماذج التصميم التعليمي للعبة الإلكترونية.
يقارن بين الأنواع المختلفة الألعاب التعليمية الإلكترونية.
يمارس التفكير الابتكاري في تصميم اللعبة التعليمية الإلكترونية..
يتعلم كل ما هو جديد حول الألعاب التعليمية الإلكترونية.
d2يميل إلى تعلم مهارات تصميم وإنتاج الألعاب التعليمية الإلكترونية.
تشتق نواتج التعلم الخاصة بالمقرر من نواتج التعلم الخاصة بالبرنامج التي
اختارها كل مقرر ،بواقع ناتجين من كل ناتج على مستوى البرنامج على الأقل.
(راجع وثيقة نواتج التعلم المستهدفة للبرنامج في شكلها النهائي)
توافق نواتج التعلم المستهدف للمقرر مع ناتج التعلم المستهدفة من البرنامج: ()4
مرفق مصفوفة توافق رقم ()1
توافق نواتج التعلم للمقرر مع
البرنامج.
()3