Page 122 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 122
الألعاب الالكتخونية التعميسية
التعمؼ ،وىي الحالة السثالية بيؽ السمل والاحباط ،وىي تيتؼ بلكسال السذاركة في
السيسة مؽ خلال التدفق.
وفي ىذا الردد يذير Cskszentmihalyi (1997إلى أن نغرية
التدفق تقؾم عمى متغيريؽ يتسثلان في الرعؾبة أو التحدؼ ،وقدرة اللاعب ،حيث
يعتسد التدفق عمى فكرة اندماج الفرد وفق قؾاعد معيشة في نذاط يتدؼ بالتحدؼ
لأنيا متؾسظة في صعؾبتو أو سيؾلتو ،ويتمقى اللاعب التغذية ال ارجعة السرتبظة
بتقدمو بذكل مشتغؼ مسا يداعده عمى الاستس ارر الإيجابي ،ولتحقيق ذلػ يشبغي
تؾافر بعض العشاصر التي تداعد عمى التدفق مثل تؾعيف عشرر السفاجأة لبقاء
تفاعل اللاعب وتؾاصمو لمشياية ،واحت ارم الذات لمحفاظ عمى التؾازن السثالي بيؽ
قدرة اللاعب والرعؾبة مع تقديؼ السكافأت.
وترػ الباحثة أن نغرية التدفق تدعؼ بذكل أساسي بيئات التعمؼ القائسة عمى
الألعاب الرقسية التحفيزية ،حيث تقؾم الألعاب الرقسية التحفيزية عمى تؾفير ما
يدسى بالتغذية ال ارجعة Feedbackوالتي تجعل الستعمؼ يرػ ثسار عسمو ويتمذذ
بيا ،ويذعر أن لعسمو نتائج مفيدة ،ويكؾن ىذا الذعؾر دافعاً لو للاستس ارر في أداء
العسل ،كسا أن الفاعمية في أداء العسل تزداد ،كسا يزداد الإنجاز والتقدم ،وتتحقق
الأىداف في الشياية.
-2نغخية الجافعية :Motivation Theory
يذير كل مؽ )Navid, 2012; Sailer et al., 2017إلى أن الدافوية
ىي أحد أىؼ العؾامل التي يسكؽ أن تؤثر عمى نجاح الألعاب الرقسية التحفيزية في
92