Page 123 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 123
الألعاب الالكتخونية التعميسية
بيئة التعمؼ ،حيث تعشي العسمية التي تبدأ وتؾجو وتحافع عمى الدمؾك وتؾجيو نحؾ
اليدف ،ويذسل تمػ القؾػ البيؾلؾجية والؾجدانية والاجتساعية والسعرفية التي تشذط
سمؾك الستعمؼ.
كسا يذير كل مؽ )Fejes, 2012; Ceausu, 2018إلى أنو عمى
السرسؼ التعميسي وضع دافوية الستعمؼ في الاعتبار قبل تظؾير أؼ بيئة تعمؼ؛
وذلػ يزسؽ تحفيز الستعمسيؽ لاستخدام السحتؾػ ىذا السحتؾػ التعميسي والاستفادة
القرؾػ مؽ عسمية إنتاجو ،ولذلػ يؾجد علاقة بيؽ ترسيؼ بيئة الألعاب الرقسية
التحفيزية وبيؽ دافوية الستعمسيؽ.
-3نغخية مالؾن ولبييخ ( )Malone- Lapperللألعاب الخقسية التحفيدية:
إن اليدف مؽ نغرية مالؾن ولبيير ىؾ الحرؾل عمى محكات يسكؽ الرجؾع
إلييا عشد ترسيؼ البيئات التعميسية القائسة عمى الألعاب الرقسية التحفيزية ،ويذير
Hedden (1992إلى أرؼ مالؾن ولبيير ونغريتيؼ في الألعاب الرقسية
التحفيزية ،والتي تقؾم عمى تبشي ثلاثة محاور عشد ترسيؼ بيئات المعب التحفيزية
ىي التحدؼ ،الخيال ،الفزؾل) ،ويسكؽ الإشارة إلى كل مشيسا كسا يأتي:
أ -التحجي :وىؾ الاسؼ الذؼ نظمقو عمى الذػ في تحقيق اليدف ،وقد حدد مالؾن
ولبيير أربع طرق لمغسؾض في الألعاب التعميسية يسكؽ أن تحقق التحدؼ وىي
وضع مدتؾيات متعددة مؽ الأىداف ،وضع أىداف وإضافة شروط ،إخفاء بعض
السعمؾمات العذؾائية في التحرك ،لبمؾل اليدف).
93