Page 124 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 124
الألعاب الالكتخونية التعميسية
ب -الخيال :ويذير مالؾن ولبيير إلى الخيال عمى انو الرؾر الذىشية التي
يزعيا الذخص للأشياء السادية والأوضاع الاجتساعية ،وىذا الخيال ىؾ الذؼ
يجعل البيئات التعميسية أكثر إثارة للاىتسام ،وأشار إلى أن الخيال يسكؽ أن يكؾن
إما عرضي يعتسد عمى الأوىام والخيال ،أو جؾىرؼ وىؾ يعتسد عمى السحاكاة
والسغامرة.
ج -الفزؾل :يرػ مالؾن أن فزؾل التعمؼ يأتي إذا قدمن بيئات تعميسية ليدن
معقدة جداً ولا بديظة جداً ومعارف تثير عشد الستعمؼ الدىذة ،ويسكؽ إثارة الفزؾل
بظريقتيؽ:
د -الظخيقة الحدية :وىي القائسة عمى الؾسائل التعميسية ،ووفقا لذلػ جاء
الاىتسام بالتقشية البررية والدسع بررية التي تعتسد عمى إحداث تغي ارت
في أنساط الزؾء والرؾت ،وغيرىا مؽ السحف ازت الحدية ويدسى ىذا
بالفزؾل الحدي.
ه -الظخيقة السعخفية :مؽ خلال ما يدسى بالفزؾل السعرفي الذؼ يعتسد
عمى رغبة الفرد في تحقيق أفزل شكل مؽ اليياكل السعرفية لدية،
وبالتالي يحفز الستعمؼ عمى البحث عؽ الكسال ،الاتداق ،في اليياكل
السعرفية.
-4نغخية جاجشي :Gangi theory
يذير كل مؽ Gunter, Kenny and Vick (2006إلى أن نغرية
جاجشي تقؾم عمى فكرة الحافز) كسحرك لمتعمؼ ،وفي الؾقن نفدو يخمق الحافز
94