Page 16 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 16

‫جامعة الزقازيق‬   ‫‪ -7‬مفهوم وعناصر‬        ‫‪7‬‬
                                       ‫كلية التربية النوعية‬    ‫محفزات الألعاب‬       ‫‪8‬‬
                       ‫قسم تكنولوجيا التعليم والحاسب الآلي‬        ‫الرقمية‪.‬‬          ‫‪9‬‬
                     ‫برنامج إعدادأخصائي تكنولوجيا التعليم‬                           ‫‪10‬‬
‫توصيف المقررات الدراسية‬                                       ‫‪ -8‬أنواع محفزات‬       ‫‪11‬‬
  ‫معيار تصميم البرنامج‬                                         ‫الألعاب الرقمية‪.‬‬
                                                                                    ‫‪12‬‬
‫‪XX‬‬                                                              ‫‪ -9‬المحفزات‬
                                                    ‫‪X‬‬        ‫التعليمية و الأسس‬      ‫‪13‬‬
                                                                                    ‫‪14‬‬
                                             ‫‪X‬‬                 ‫النظرية للألعاب‬
                                                             ‫الرقمية التحفيزية‪.‬‬
                                             ‫‪X‬‬
                                                             ‫‪ -10‬معايير تصميم‬
                                             ‫‪X‬‬                 ‫محفزات الالعاب‬

                                             ‫‪X‬‬                    ‫الرقمية‪.‬‬

                                             ‫‪X‬‬               ‫‪ -11‬برامج الألعاب‬
                                                                 ‫الإلكترونية‬
                                             ‫‪X‬‬
                                                             ‫التعليمية(تصميمها‬
                                                                 ‫‪ -‬وإنتاجها)‬

                                                              ‫‪ -‬مفهوم الألعاب‬
                                                             ‫التعليمية الإلكترونية‬
                                                              ‫وأنواعها والفرق‬

                                                                   ‫بينها‪.‬‬

                                                             ‫‪ -2‬الألعاب التعليمية‬
                                                                 ‫الإلكترونية‬

                                                             ‫وأهميتها في العملية‬
                                                                  ‫التعليمية‪.‬‬

                                                             ‫‪ -3‬مكونات الألعاب‬
                                                                  ‫التعليمية‬
                                                                 ‫الإلكترونية‪.‬‬

‫(‪9‬‬
   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21