Page 99 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 99
الألعاب الالكتخونية التعميسية
(Lopez & Tucker, 2018, 10-12 Cosmas & Aggoun, 2016
;Michos, 2017, 512-513; HalloLuwa & Vyas, 2018,395
; Isbister, Flanagan & Hash, 2010) Coppens, 2017يسكرؽ ذكرر
بعص الخرائص الأتيو:
.1التفاعمية والسذاركة :حيث تؾفر الألعاب الرقسية التحفيزية فرص لتفاعل
التلاميذ مع بعزيؼ البعض وتذجيعيؼ عمى السذاركة في تحقيق الأىداف
السشذؾدة.
.2التخفيو والستعة :حيث أن عشاصر الألعاب الرقسية التحفيزية السدتخدمة
تدبب الترفيو والترويح والستعة في بيئة التعمؼ لمتلاميذ ،مع الحرص عمى
م ارعاة التؾازن بيشيسا وبيؽ السحتؾػ التعميسي.
.3التجرج :حيث تقؾم الألعاب الرقسية التحفيزية عمى الأج ازء التي تبشى
عمى بعزيا البعض بذكل متدرج مؽ البديط الى الأصعب التي تتحدػ
قد ارت التلاميذ عمى الانتقال بيؽ تمػ السدتؾيات.
.4تحكؼ السدتخجم :حيث تعسل الألعاب الرقسية التحفيزية عمى تسكيؽ
السدتخدم مؽ التحكؼ وفقاً لمقؾاعد التي تؼ تحديدىا مسا يداعده عمى تحقيق
الأىداف السشذؾدة.
.5الاستقللية :حيث ت ارعى الألعاب الرقسية التحفيزية الفروق الفردية بيؽ
التلاميذ وىذا يؤدػ الى اعتسادىؼ عمى أنفديؼ في أداء ميام الألعاب الرقسية
التحفيزية مسا يداعد عمى استقلاليتيؼ واعتسادىؼ عمى أنفديؼ أو زيادة ثقتيؼ
بأنفديؼ.
70