Page 99 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 99

‫الألعاب الالكتخونية التعميسية‬

‫‪(Lopez & Tucker, 2018, 10-12 Cosmas & Aggoun, 2016‬‬
  ‫;‪Michos, 2017, 512-513; HalloLuwa & Vyas, 2018,395‬‬

‫;‪ Isbister, Flanagan & Hash, 2010) Coppens, 2017‬يسكرؽ ذكرر‬
                                                     ‫بعص الخرائص الأتيو‪:‬‬

‫‪.1‬التفاعمية والسذاركة‪ :‬حيث تؾفر الألعاب الرقسية التحفيزية فرص لتفاعل‬
‫التلاميذ مع بعزيؼ البعض وتذجيعيؼ عمى السذاركة في تحقيق الأىداف‬

                                                             ‫السشذؾدة‪.‬‬
 ‫‪.2‬التخفيو والستعة‪ :‬حيث أن عشاصر الألعاب الرقسية التحفيزية السدتخدمة‬
  ‫تدبب الترفيو والترويح والستعة في بيئة التعمؼ لمتلاميذ‪ ،‬مع الحرص عمى‬

                           ‫م ارعاة التؾازن بيشيسا وبيؽ السحتؾػ التعميسي‪.‬‬
‫‪.3‬التجرج‪ :‬حيث تقؾم الألعاب الرقسية التحفيزية عمى الأج ازء التي تبشى‬
‫عمى بعزيا البعض بذكل متدرج مؽ البديط الى الأصعب التي تتحدػ‬

                        ‫قد ارت التلاميذ عمى الانتقال بيؽ تمػ السدتؾيات‪.‬‬
      ‫‪.4‬تحكؼ السدتخجم‪ :‬حيث تعسل الألعاب الرقسية التحفيزية عمى تسكيؽ‬
  ‫السدتخدم مؽ التحكؼ وفقاً لمقؾاعد التي تؼ تحديدىا مسا يداعده عمى تحقيق‬

                                                     ‫الأىداف السشذؾدة‪.‬‬
  ‫‪.5‬الاستقللية‪ :‬حيث ت ارعى الألعاب الرقسية التحفيزية الفروق الفردية بيؽ‬
 ‫التلاميذ وىذا يؤدػ الى اعتسادىؼ عمى أنفديؼ في أداء ميام الألعاب الرقسية‬
 ‫التحفيزية مسا يداعد عمى استقلاليتيؼ واعتسادىؼ عمى أنفديؼ أو زيادة ثقتيؼ‬

                                                               ‫بأنفديؼ‪.‬‬

                                                       ‫‪70‬‬
   94   95   96   97   98   99   100   101   102   103   104