Page 59 - Guia Huellas 1ro secundaria 2022_Neat
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APRENDO















                                   Juego "Batalla Tecnológica"
                  aprendo
                  aprendo
                          hacien    Instrucciones:
                          hacien
                                                                                             Los estudiantes deberán realizar
                    Es un juego de combate para "hundir" supuestas computadoras flotantes del contrincante.  un juego llamado  “Batalla  tec-
                      Cada jugador usa dos tableros (ver imagen). En uno ordena las partes de la computadora y en el otro registra los
                      disparos que hace.                                                     nológica”  donde  cada  jugador
                      Cada uno ordena sus partes en la cuadrícula, en forma horizontal o vertical.  usará dos tableros;  en  una  de
                       • Un CPU (cuatro espacios)
                       • Dos monitores (tres espacios)                                       ellas dibujará la posición de los
                       • Tres teclados (dos espacios)                                        elementos que contiene la com-
                       • Cuatro mouses (un espacio)
                      Cuando un jugador dispara, debe decir las coordenadas (ejemplo: C6) del contrincante a las que dirige su ataque.  putadora y el segundo  tablero
                      Si la casilla está vacía, el oponente dirá “agua”. En cambio, si alguna de sus partes estaba en esas coorde-  servirá  para registrar los dispa-
                      nadas, dirá “tocado” y el atacante repetirá turno.
                      Si se ha tocad una parte en un solo espacio o casilla, dirá “hundido”. En las partes más grandes dirá lo mismo   ros que se realiza. Se  culmina
                      cuando se toquen todas sus casillas.                                   cuando un jugador haya hundido
                      En el tablero donde ordenó sus partes, anotará los disparos recibidos con un aspa.  todas las partes del oponente y
                      El primer jugador que hunda las partes del oponente gana el juego.
                                                                                             se corona ganador de la contien-
                      Mis partes de la computadora
                                                                                             da.
                        A
                        B
                                                                                                  Tiempo de duración:
                        C
                                                                                                      30 minutos.
                        D
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               12       F

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                        I                                           Cada jugador dibuje
                                                                   y recorte dos tableros
                        J                                           iguales a la imagen:
                            1  2   3  4   5   6   7  8   9  10
                                    El mundo en mis manos  72



















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