Page 69 - Guia Huellas 1ro secundaria 2022_Neat
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APRENDO










                                   ¿Vivo conectado a la red?  BLOQUEAR: se puede utilizar para eliminar la acción de la carta
                                                           ACOSO. El jugador la juega y puede robar una nueva carta y co-
                                                           menzar su turno.
                                   Para poder jugar, necesitas sacar 8 copias de cada carta.  Barajan todas las cartas y se reparten 6 cartas a cada jugador.
                                                           Las cartas restantes se apilan boca abajo al alcance de todos los
                                   Pueden jugar entre 2 y 6 jugadores.  jugadores (mazo para robar).
                                                           Los jugadores escogen o sortean sus turnos.
                                   Cartas de acción:       El jugador activo roba una carta del mazo que está boca abajo
                                   COMODÍN: vale para cualquier red.  y elige una carta de su mano para ser jugada. Si es una carta
                  aprendo          hacer conexión. Es saltado en esa ronda.  comienza el turno del siguiente jugador. Si el mazo de robo se
                  aprendo
                                   SIN CONEXIÓN: el siguiente jugador pierde un turno por no
                                                           de acción, se resolverá la acción. Si no lo es, el turno termina y
                                                           termina, se recogen todas las cartas jugadas-descartadas, se ba-
                                   MALA ORTOGRAFÍA: se cambia el sentido del turno.
                          hacien
                          hacien   ACOSO: al jugar esta carta, el siguiente jugador debe descartar   rajan y se colocan boca abajo para formar el nuevo mazo de robo.
                                                           El ganador es quien tenga en su mano 3 súper consejos distintos
                                   las 6 cartas que tiene en la mano y robar 6 del mazo de robo;
                                   además, pierde el turno.  y 3 cartas de la misma red social.
                                                                                             Los estudiantes  realizarán  un
                                                                                             juego llamado ¿Vivo conecta-
                                                                                             do a la red? Para poder jugar es
                                                                                             necesario sacar ocho copias de
                                                                                             cada carta; participan entre dos
                                                                                             y seis jugadores. (seguir las ins-
                                                                                             trucciones según el texto) Final-
                                                                                             mente, gana  aquel  estudiante
                                                                                             que tenga en su mano tres súper
                                                                                             consejos  distintos y tres cartas
                                                                                             de la misma red social.
                                                                                                  Tiempo de duración:
                                                                                                      20 minutos.









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                                                                                           SIENTO



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