Page 69 - Guia Huellas 1ro secundaria 2022_Neat
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APRENDO
¿Vivo conectado a la red? BLOQUEAR: se puede utilizar para eliminar la acción de la carta
ACOSO. El jugador la juega y puede robar una nueva carta y co-
menzar su turno.
Para poder jugar, necesitas sacar 8 copias de cada carta. Barajan todas las cartas y se reparten 6 cartas a cada jugador.
Las cartas restantes se apilan boca abajo al alcance de todos los
Pueden jugar entre 2 y 6 jugadores. jugadores (mazo para robar).
Los jugadores escogen o sortean sus turnos.
Cartas de acción: El jugador activo roba una carta del mazo que está boca abajo
COMODÍN: vale para cualquier red. y elige una carta de su mano para ser jugada. Si es una carta
aprendo hacer conexión. Es saltado en esa ronda. comienza el turno del siguiente jugador. Si el mazo de robo se
aprendo
SIN CONEXIÓN: el siguiente jugador pierde un turno por no
de acción, se resolverá la acción. Si no lo es, el turno termina y
termina, se recogen todas las cartas jugadas-descartadas, se ba-
MALA ORTOGRAFÍA: se cambia el sentido del turno.
hacien
hacien ACOSO: al jugar esta carta, el siguiente jugador debe descartar rajan y se colocan boca abajo para formar el nuevo mazo de robo.
El ganador es quien tenga en su mano 3 súper consejos distintos
las 6 cartas que tiene en la mano y robar 6 del mazo de robo;
además, pierde el turno. y 3 cartas de la misma red social.
Los estudiantes realizarán un
juego llamado ¿Vivo conecta-
do a la red? Para poder jugar es
necesario sacar ocho copias de
cada carta; participan entre dos
y seis jugadores. (seguir las ins-
trucciones según el texto) Final-
mente, gana aquel estudiante
que tenga en su mano tres súper
consejos distintos y tres cartas
de la misma red social.
Tiempo de duración:
20 minutos.
14 SIENT O
SIENTO
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