Page 69 - Guia Huellas 2do primaria 2022_Neat
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           APRENDO JUGANDO












                        APRENDO
                        APRENDO
                         JUGANDO
                         JUGANDO
                                                                    Para este juego salen al patio, a una zona pavimentada
                                                                    donde puedan dibujar la plantilla para el juego llamado
                              Juguemos “Mundo”
                                                                    “MUNDO”. Pueden hacer grupos de 5, según dispon-
                                                                    gan  de  espacio,  ya que  requieren  una  plantilla  para
                  Materiales:
                  Una tiza.
                  Una “teja”, que puede ser un trozo de suela o cáscara seca de naranja o plátano, como para que tenga   cada uno. Se les explica las instrucciones y juegan.
                  un cierto peso y pueda ser lanzada.
                  Instrucciones:                                    La idea es resaltar la importancia de los juegos al aire

                  Con la tiza blanca se dibuja en el suelo un módulo de cuadrados como el que se ve en la figura de la
                  derecha.                                          libre y en grupo o en familia.
                  El primer jugador coge su teja, se para de espaldas al módulo y lanza su teja por encima de su hombro,
                  calculando que caiga en uno de los casilleros del módulo. Si es su primer tiro debe caer en 10.
                  Da un salto en un solo pie, para caer al 20, sin pisar el 10, luego saltando al 30, 40, etc.
                  Cuando le toca casillero mellizo se puede parar con los 2 pies. Llega a 100 y regresa igual, saltando, sin
                  pisar el casillero donde está la teja, pero antes de cruzarlo, se agacha (siempre en un solo pie) y recoge
                  su teja.
                  Si pisa fuera del cuadrado o encima de las lineas, pierde el turno.
                  En la segunda vez, tira su teja al casillero 20. Piede pisar el 10, pero debe saltar sin pisar el 20. Y sigue
                  como la vez anterior. Así en cada vez avanza al 30, 40, etc.
                  Cuando la tire en el 100, se debe parar a recogerla desde el 90.
                  Gana el primero en llegar al 100.
                     ¿SABÍAS QUE… ?
                     Los juegos al aire libre son más saludables
                     que los juegos tecnológicos.
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           Materiales:

           Su libro, tiza y una cáscara seca de naranja o plátano,
           para que sea la “teja” de cada participante.
           Otras consideraciones:
           Se refuerza el aprendizaje con el enlace virtual
                           https://bit.ly/3qyKuxt




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                            Tiempo: 25 minutos.


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