Page 66 - Guia Huellas 4to secundaria 2022_Neat
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SIENTO Y COMPARTO








                            Reflexionemos un poco sobre lo que significa fallar. Fallar significa que hay
                            algo que pudimos hacer mejor, y no lo logramos. Pero por eso no debemos
                  sIENtO    sentirnos mal, sino más bien debemos encontrar en qué aspectos mejorar,
                  sIENtO
                            para que la siguiente vez, no suceda lo mismo.
                                                                    SIENTO
                  Lo peor de co-  Si dejas de inten-  Siempre hay una   "Muéstrame a al-
                  meter errores es   tar por miedo a   segunda oportu-  guien que nunca ha
                  no aprender de   fallar, pierdes la   nidad.  cometido un error   En esta sesión, el tutor/a explica brevemente sobre aquellas
                    ellos.   oportunidad de        y yo te mostraré a
                             conseguir aquello     alguien que no ha   personas que suelen fallar a un amigo ante un proyecto o tra-
                              que quieres.         logrado mucho".
                                                    - Joan Collins  bajo. Uno debe ser capaz de ser consciente y aceptar en qué
                                                                    se equivocó para que la siguiente vez no vuelva a cometer los
                                                                    mismos errores y mejorar, si no lo hace; dañaría la confianza
                                                                    de las personas a quienes uno más quiere o aprecia.
                comparto
                comparto
                             1. Este es un reto a su creatividad grupal.
                                                                                Tiempo de duración: 10 minutos.
                             2. Crearán un juego que no sea de competición sino de
                             sana diversión.
                             3. Compartan ideas en sus equipos y hagan sus
              13             propuestas.
                             4. Tienen diez minutos.
                             Luego cada equipo explica su juego a los demás.
                             5. El juego más creativo se tendrá que jugar entre todos.
                                      80 80 80  Llegué en segundo lugar    Si te inscribes en un campeonato de
                                                                           básquetbol, por ejemplo, es para ga-  •  La mayor parte de los equipos no llegarán
                                                                                                  al final.
                                                                           narlo. Nadie comienza una competi-  •  Si esto es así, ¿qué es lo divertido de parti-
                                                                           ción esperando perder o aspirando   cipar en campeonatos?
                                                                           al segundo lugar. Por tanto, vamos a    •  La diversión del campeonato está en el jue-
                                                                                                   mos en campeonatos deportivos para ganar,
                                                                           los campeonatos con la intención de   go mismo: jugar es divertido. Nos inscribi-
                                                                           ganarlos.               claro está; pero ante todo el objetivo es
                                                                                                   recrearse, divertirse sanamente y compartir.
                                                                                                  •  Este pasatiempo requiere de unas condicio-
           COMPARTO                                                                                nes para que se pueda preservar su carác-
                                                                                                   ter recreativo, así como repetir constante-
                                                                                                   mente la experiencia:
           El educador invita a los estudiantes a formar equipos de tra-
           bajo de cuatro o cinco integrantes, en los que pondrá a prue-          1 Respeto a las reglas que tanto   2 Juego limpio: servirse de técni-
           ba toda la creatividad necesaria para elaborar un juego que            la disciplina deportiva como la   cas y estrategias justas, que no
                                                                                  competición poseen.
                                                                                                 lastimen a nadie ni brinden un
                                                                                                 triunfo fácil.
           no sea de competitivo sino de sana diversión. Por lo tanto,            3              4
           cada equipo de trabajo deberá plantear ideas y propuestas              Trabajo en equipo combinando   Compromiso de darlo todo en la
                                                                                  las fortalezas y habilidades de
                                                                                                 cancha, sin mediocridades.
           innovadoras. Tendrán diez minutos para hacerlo. Luego cada             todos sus miembros.
           equipo explicará su juego a los demás estudiantes. Al finali-          5 Competitividad para aprender a   6 Buena salud física y anímica para
           zar, se jugará entre todos los estudiantes aquella dinámica            jugar cada vez mejor.  sostener el trajín durante todo el
                                                                                                 encuentro.
           que mostró originalidad e innovación.
                                                                                  7              8 Actitud positiva ante el fracaso,
           El tutor/a explica a los estudiantes sobre la gran responsabi-         Virtudes humanas como humil-  que implica perder con dignidad.
                                                                                  dad, constancia, puntualidad,
           lidad que una persona debe tener en cuenta cuando participa            ambición.
           en un campeonato; cada integrante de un equipo deportivo                        9 Conocimiento técnico de las
           sabe que debe esforzarse y ser disciplinado antes, durante                      diversas estrategias y tácticas   13
                                                                                           deportivas.
           y después de una competencia. En esta sesión se dará a los
           estudiantes  ciertas pautas  que  deberán  considerar  cuando
           formen parte de un equipo deportivo de cualquier disciplina.
                                                                                      Llegué en segundo lugar  81
                       Tiempo de duración: 20 minutos.
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   61   62   63   64   65   66   67   68   69   70   71