Page 37 - Dispositif transmedia gamifié Diane d'Esposito
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Proposition potentielle de gamification
Chaque point d’intérêt correspond à une zone du
L’aventure débute et s’organise autour
parc dans laquelle les joueurs peuvent s’adonner
d’un élément emblématique de la visite
à un jeu d’étape (énigmes, challenges, concours,
en parc d’attraction : la carte papier du
création de contenus, selon l’immersion et
site, un support traditionnel, dans une
l’aventure souhaitée…).
version gamifiée.
Jeux d’étapes : bâtir sur l’existant
Le document, remis aux participants,
encourage le téléchargement de
L’objectif est d’encourager la Les structures et points d’intérêts proposés par
l’application. Cette dernière applique
consultation de la carte, et d’inciter les le parc sont la base sur laquelle greffer chacune
un ensemble de pistes et de points
participants à la déambulation. Les des étapes. L’exemple suivant n’est donné qu’à
d’intérêt en RA.
points d’intérêts s’actualisent de façon titre de courte démonstration.
dynamique, en fonction de la position
actuelle des participants. Ils répondent Au sein d’une zone boisée, les participants,
naturellement aux objectifs du parc en guidée par l’application peuvent se mettre en
matière de gestion des flux : quête de symboles, proposés par l’application, et
fréquentation globale et par secteur, que l’on peut trouver près des troncs.
nombre de personnes utilisant
actuellement l’application, animations
localisées, heure de la journée pour les
points de restauration, etc.