Page 38 - Dispositif transmedia gamifié Diane d'Esposito
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La description du symbole implique un dialogue entre
ceux qui regardent l’écran et les autres pour en faire
une description précise et ne pas forcer une famille à se
regrouper derrière un écran.
Lorsqu’un symbole est découvert, les participants
peuvent répondre à une courte énigme inscrite en
dessous et valider leur réponse dans l’application. L’
énigme peut évoluer et changer régulièrement selon
les périodes de l’année alors que le symbole peut rester
le même.
Validation : entre récompense et promotion
Une fois le cliché validé par les participants, l’application proposera de le poster
Les participants peuvent alors se rassembler pour sur les réseaux sociaux. Chaque jeu permet aux participants d’accumuler des
valider l’étape en utilisant la fonction appareil photo ou points à convertir en récompense au sortir du parc. Pour le parc, il s’agit d’autant
mode vidéo de leur téléphone. L’application leur de photos et messages promotionnels sur les réseaux.
proposera un filtre en RA composé de personnages et
objets représentatifs du parc (mascotte, animaux…) Les jeux associés aux étapes peuvent s'enchaîner dans n’importe quel ordre.
L’idée est de proposer aux participants plus qu’ils ne peuvent en faire. On cherche
Le photographe élaborera la composition finale pour à dépasser le temps de visite moyen des groupes, en engageant les visiteurs dans
permettre aux autres de se placer et de se positionner une logique de parcours plutôt que de simple déambulation.
de façon à interagir adéquatement avec ces éléments.
Le jeu peut être complété par un prix attribué régulièrement au groupe ayant
collecté le plus de « votes » sur les réseaux utilisés, et mis en avant sur réseaux
sociaux ainsi que sur un mur interactif sur site en physique du parc.