Page 40 - Dispositif transmedia gamifié Diane d'Esposito
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Exploration du potentiel technologique




               ●    Comment peut-on capter les données ?
             Il y a de multiples solutions techniques possibles. Depuis les réseaux wifi, aux beacons, en passant
             naturellement par les smartphones etc.



               ●    Quelles sont les installations possibles de récolte s’il n’y a pas d’application ?
             Il est possible d’utiliser des caméras, des bornes ou encore des TPE. N’importe quel terminal récoltant des
             données peut servir de capteur.


               ●    Quelles sont les grandes références technologiques existantes et déjà présentes dans des parcs
                    ou lieux actuels ?
             Nombreux sont les parcs qui essaient de se distinguer avec des investissements massifs dans des technologies
             pionnières. Par ailleurs, la VR et l’AR se sont désormais démocratisés. Et on trouve désormais des casques,
             appareils et autres tablettes en location ou directement sur place pour des expériences immersives.


               ●    Quel est le budget global d’une telle solution ?
             C’est très variable selon l’ambition et les technologies mobilisées. Pour une expérience transmedia gamifiée et
             faisant appel à de la réalité augmentée, cela peut aller de 50K€ jusqu’à 5 millions d’euros et d’avantage.
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