Page 89 - e-modul Arsitektur Komputer-STEAM
P. 89

1)  Identifikasilah  bagian  mana  dari  sistem  gudang  ini  yang  bisa  dianalogikan  dengan

                       memori utama (RAM) dan penyimpanan jangka panjang (hard drive atau SSD) dalam
                       sebuah komputer.
                   2)  Jelaskan  bagaimana  cara  kerja  keduanya  dalam  konteks  sistem  komputer,  dan

                       bandingkan dengan cara kerja gudang pusat dan gudang cabang dalam perusahaan

                       tersebut.
                   3)  Bagaimana proses pengambilan barang dari gudang pusat untuk dikirim ke gudang
                       cabang  dapat  dianalogikan  dengan  proses  swapping  di  komputer,  di  mana  data

                       dipindahkan dari penyimpanan jangka panjang ke RAM? Diskusikan apa yang terjadi
                       jika gudang cabang terlalu kecil untuk menampung barang yang sering dibutuhkan.



               E. Latihan Kegiatan Pembelajaran 4

                   1.  Berikanlah perbandingan kecepatan antara register dengan cache?

                   2.  Apa kelebihannya sekaligus kekurangan dari teknologi penyimpanan awan?
                   3.  Menurut  pendapat  anda  manakah  teknologi  atau  perangkat  penyimpanan  yang

                       memiliki biaya termurah untuk setiap bit data yang disimpan? sertakan sumber dalam
                       argumentasi anda!


               F. Penilaian Diri Kegiatan Pembelajaran 4


                     Pada kegiatan belajar ini mahasiswa menilai kemampuan dirinya sendiri yang membantu
               mahasiswa untuk bisa melanjutkan ke kegiatan selanjutnya.

               Pertanyaan:
               Refleksikan bagaimana pendekatan STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, and

               Mathematics) dapat membantu dalam proses perancangan, simulasi, dan implementasi
               perangakt memori di dalam arsitektur komputer dan seperti apa peran teknologi

               mempengaruhi perangkat-perangkat di dalam komputer!













               89 | E-Modul Arsitektur Komputer Berorientasi STEAM
   84   85   86   87   88   89   90   91   92   93   94