Page 22 - E-B00K INTERAKTIF PADA MATERI PROGRAM LINEAR
P. 22

x                      0                       4





                       y                      3                       0





                    (x, y)                 (0, 3)                 (4, 0)







         2. Menggambar garis pada sumbu koordinat dengan


             menghubungkan titik-titik yang diperoleh pada tabel.





                      y













                     4


                     3







                                                                                 x
                                     2          4














                                                           13
   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27