Page 26 - E-B00K INTERAKTIF PADA MATERI PROGRAM LINEAR
P. 26
C. MODEL MATEMATIKA
Model matematika adalah suatu hasil penerjemahan dari
bahasa sehari-hari menjadi bentuk matematika berupa
persamaan, pertidaksamaan atau fungsi. Model matematika pada
permasalahan program linear pada umumnya membahas
beberapa hal yaitu:
1. Model matematika berbentuk sistem persamaan atau
pertidaksamaan linear dua variabel yang merupakan bagian
kendala-kendala yang harus dipenuhi oleh variabel itu sendiri.
2. Model matematika yang berkaitan dengan fungsi objektif yang
dioptimalkan (maksimal atau minimum).
Berikut ini langkah-langkah menuliskan permasalah sehari-
hari ke dalam bentuk matematika:
1. Buatlah pemisalan untuk objek-objek yang belum diketahui
dalam bentuk variabel-variabel, misalkan x dan y.
2. Tuliskan ketentuan-ketentuan yang ada ke dalam bentuk sebuah
tabel.
3. Buatlah sistem pertidaksamaan linear dari hal-hal yang sudah
diketahui. Dalam program linear, suatu pertidaksamaan yang
berbentuk dan permasalahan dinamakan fungsi kendala dan
setiap variabel yang terdapat di dalam program linear tidak
boleh negatif dinamakan fungsi non-negative. Secara matematis
ditulis sebagai x, y ≥ 0.
17