Page 3 - Pengembangan media edukasi gizi berbasis android dan website
P. 3
Perdana dkk.
Peraturan Menteri Kesehatan Republik Indonesia karena itu, android dan website sangatlah efektif
(Permenkes RI) Nomor 41 Tahun 2014 tentang jika digunakan dalam edukasi gizi sehingga dapat
Pedoman Gizi Seimbang. Anak sekolah dasar memberikan dampak positif dari penggunaan
(SD) belum seluruhnya mendapatkan dampak smartphone dan internet pada anak SD.
dari kebijakan itu, dikarenakan penerapannya be-
lum optimal dan terdapat berbagai masalah pada METODE
perilaku makan, perilaku hidup bersih dan sehat,
serta penyakit yang berkaitan dengan gizi sehing- Desain, tempat, dan waktu
ga diperlukan penyelenggaraan gizi seimbang Desain penelitian yang digunakan adalah
berupa sosialisasi, penyuluhan, pelatihan, konse- quasy experimental. Penelitian dilaksanakan
ling, praktik gizi seimbang, dan edukasi gizi. pada bulan Februari hingga Mei 2017 di 4 SD
Edukasi gizi merupakan suatu metode ser- di Kecamatan Tuban, Provinsi Jawa Timur yang
ta upaya untuk meningkatkan pengetahuan gizi ditentukan secara purposif (SDN Kebonsari II,
dan perilaku makan sehingga terciptanya status SDN Latsari, SDN Kutorejo I, dan SDN Mon-
gizi optimal (Brun 1985; Ho et al. 2012). Edu- dokan).
kasi gizi sangat penting diperlukan untuk anak
SD, dan bermanfaat bagi peningkatan perilaku Jumlah dan cara penentuan subjek
gizi seimbang. Berbagai hasil penelitian menun- Populasi dalam penelitian ini adalah selu-
jukkan bahwa intervensi edukasi gizi dapat me- ruh siswa kelas 5 SD laki-laki dan perempuan.
ningkatkan perilaku anak SD dengan efektivitas Penentuan jumlah contoh minimal untuk masing-
yang berbeda-beda (Briawan 2016; Kocken et al. masing kelompok dihitung menggunakan rumus
2013; Nuryanto et al. 2014; Shariff et al. 2008; (WHO 1996):
Shen et al. 2015; Wells et al. 2015).
2
2
2
Banyak tantangan dalam penyampaian n ≥ {(2×s ×(Zβ+Zα) )/d )}
pesan-pesan gizi pada anak SD. Anak SD meru-
pakan kelompok yang mudah menerima program Jumlah contoh minimal 36 siswa untuk
edukasi gizi (Rosario et al. 2013), akan tetapi setiap kelompok (kemungkinan drop out 15%).
mereka memiliki karakteristik tersendiri dalam Penentuan kelompok perlakuan dilakukan secara
pemilihan media untuk proses belajar karena has- acak, yaitu perlakuan A (powerpoint presenta-
rat yang besar untuk ingin tahu dan mempelajari tion), perlakuan B (android), perlakuan C (web-
lebih jauh (Suhardjo 2003). Ketidaktahuan tim- site), dan perlakuan D (android & website). Se-
bul karena pengetahuan yang diberikan tidak ter- lain media tersebut, semua kelompok perlakuan
aplikasi dengan baik dan media penyampaiannya mendapatkan alat bantu media edukasi gizi
kurang tepat. Sehingga, edukasi gizi pada anak berupa poster. Penelitian ini telah mendapatkan
SD memerlukan adanya media yang edukatif, Persetujuan Etik dari Komite Etik Penelitian Ke-
kreatif, dan inovatif (Bergmann et al. 2010). sehatan Fakultas Kedokteran Universitas Indone-
Edukasi gizi berbasis edutaintment ber- sia No: 193/UN2.F1/ETIK/II/2017.
manfaat dalam meningkatkan pengalaman bela-
jar secara menyeluruh bagi siswa (Singhal et al. Tahapan penelitian
2004). Android dan website merupakan salah satu Proses pembuatan media. Pengembangan
media edukasi gizi berbasis teknologi edutaint- media edukasi gizi untuk anak sekolah dasar ha-
ment yang sudah banyak diterapkan di luar ne- rus memerhatikan beberapa kriteria seperti isi
geri dan berpotensi untuk diterapkan di Indonesia. materi, ukuran tulisan, gambar, dan warna se-
Indonesia merupakan negara yang penggunaan hingga akan meningkatkan tingkat kesukaan dan
internetnya berkembang pesat. Sebanyak 85% daya terimanya. Jenis media edukasi gizi yang di-
dari total pengguna internet di Indonesia mengak- pilih adalah android dan website. Langkah pem-
ses internet dengan menggunakan mobile phone buatan media edukasi gizi diawali dari pemilihan
sisanya menggunakan laptop dan PC (APJII & tema, proses pengembangannya, hingga media
PusKaKom UI 2014). Sebanyak 98% anak-anak siap digunakan untuk intervensi. Tema yang di-
di Asia Tenggara telah menggunakan smartphone pilih yaitu gizi seimbang dan nama aplikasinya
dan secara keseluruhan digunakan untuk bermain adalah “EDGIAS (Edukasi Gizi Anak Sekolah)”.
game, menonton video, dan penggunaan educa- Isi materinya meliputi sepuluh Pesan Gizi Seim-
tion apps (the Asianparent Insights 2014). Oleh bang dalam Pedoman Gizi Seimbang yang dike-
170 J. Gizi Pangan, Volume 12, Nomor 3, November 2017