Page 10 - Dr. Mudeing, M.Pd
P. 10

 Pengembangan Media Pembelajaran

            pengalaman         langsung      (enactive),      pengalaman
            piktorial/gambar     (iconic),   dan   pengalaman      abstrak
            (symbolic)  (Azhar  Arsyad,  2003:  7).  Salah  satu  gambaran
            yang paling banyak dijadikan acuan sebagai landasan teori
            penggunaan media dalam proses belajar adalah Dale’s Cone
            of Experience (Kerucut Pengalaman Dale) sebagai berikut:



















                        Gambar 1.1 Kerucut Pengalaman Dale
                 Kerucut ini merupakan elaborasi yang rinci dari konsep
            tiga  tingkatan  pengalaman  yang  dikemukakan  oleh  Bruner
            sebagaimana diuraikan sebelumnya. Hasil belajar seseorang
            diperoleh  mulai  dari  pengalaman  langsung  (konkret),
            kenyataan  yang  ada  di  lingkungan  kehidupan  seseorang
            kemudian  melalui  benda  tiruan,  sampai  kepada  lambang
            verbal  (abstrak).  Semakin  ke  atas  di  puncak  kerucut
            semakin  abstrak  media  penyampai  pesan  itu.  Dasar
            pengembangan  kerucut  di  atas  bukanlah  tingkat  kesulitan,
            melainkan  tingkat  keabstrakan  jumlah  jenis  indera  yang
            turut  serta  selama  penerimaan  isi  pengajaran  atau  pesan.
            Pengalaman langsung akan memberikan kesan paling utuh
            dan paling bermakna mengenai informasi dan gagasan yang
            terkandung  dalam  pengalaman  itu,  oleh  karena  ia
            melibatkan  indera  penglihatan,  pendengaran,  perasaan,
            penciuman,  dan  peraba.  Ini  dikenal  dengan  learning  by
            doing.  Tingkat  keabstrakan  pesan  akan  semakin  tinggi
            ketika  pesan  itu  dituangkan  ke  dalam  lambang-lambang


                                           2
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15