Page 100 - BUKU LaTeX - Irman
P. 100
98 BAB 6. MENGGAMBAR DENGAN TIKZ
jek (unsur-unsur gambar berupa garis, bidang, atau yang lain) akan
dituliskan di dalam environment tikzpicture. Penggunaan en-
vironment sebenarnya bukanlah satu-satunya pilihan. Kita juga
bisa memasukkan perintah untuk membuat objek setelah perintah
\tikz. Akan tetapi pembuatan objek dengan didahului perintah
\tikz akan efektif jika kita hanya membuat (menggambar) satu
buah objek dalam ruang atau kanvas. Secara umum untuk meng-
gambar banyak objek dalam satu kanvas, environment tikzpicture
perlu digunakan.
6.1 Kanvas dan Sistem Koordinat
Pertama kita imajinasikan dulu sebuah objek ”hayal” bernama kan-
vas. Istilah ”kanvas” dalam penjelasan tentang TikZ mungkin hanya
digunakan dalam buku ini dan tidak di tempat yang lain. Penggu-
naan istilah ini semata hanya cara penulis untuk memudahkan pem-
baca dalam memahami. Kanvas adalah ruang/permukaan dua di-
mensi tempat kita menggambar. Di ruang itu kita bisa menerapkan
sistem koordinat yang berarti setiap titik di kanvas akan ditandai
dengan dua bilangan. Dengan sistem koordinat cartesius, kita biasa
menuliskannya (x, y) dengan x dan y keduanya bilangan. Kita juga
bisa menggunakan sistem koordinat polar tetapi dalam praktiknya
nanti sistem koordinat cartesius akan lebih banyak digunakan.
Satu buah environment tikzpicture yang nanti kita buat (yak-
ni \begin{tikzpicture}...\end{tikzpicture}) sama maknanya
dengan satu buah kanvas. Jika kita menamai titik berkoordinat
(0, 0) dengan A dan titik berkoordinat (1, 0) dengan B (mengguna-
kan sistem koordinat cartesius) di kanvas yang sama, titik B pasti
berada di sebelah kanan titik A. Jika titik A dan B dihubung-
kan, akan didapatkan sebuah ruas garis lurus mendatar sepanjang
1 satuan.
Pertanyaan yang boleh jadi muncul di benak kita, ”Di mana le-
tak kanvas dalam dokumen kita jika nanti kita membuat kanvas?”
Pertanyaan berikutnya, ”Di mana pangkal koordinat dalam kanvas
kita itu, apakah di tengah-tengah kanvas, pojok kiri bawah, atau
di mana?” Jawaban bagi pertanyaan-pertanyaan ini adalah bahwa
LT X akan lebih mengutamakan letak objek yang kita gam-
A
E