Page 11 - 16-01-2023-rps-MAT0112
P. 11

menjalankan program                        penguasaan                   yang melibatkan                    Referensi:
                                                                      -  Kemudahan user dalam                     Bentuk non test:             statement pemilihan               [PU1, PU2, PU3,

                                                                          memahami program                       Praktek merancang                                                    PP1,PP2]
                                                                      -  Ketepatan dalam                                program
                                                                          mendefinisikan tiap                        pengambilan
                                                                          langkah dalam program                        keputusan

                                                                      -  Ketepatan dalam
                                                                          sistematika penyusunan
                                                                          algoritma                                     Kriteria:
                                                                      -  Efektif dan efisien dalam                    Ketepatan,                Ceramah, asistensi
                                                                          menjalankan program                          efektifitas,                dan Praktikum                     Statement
                                    Mahasiswa mampu                   -  Kemudahan user dalam                          efesiensi,                      Tugas 7:                    Pengulangan

                          11        merancang program                     memahami program                           penguasaan                Merancang program                     Referensi:                  10
                                    dengan pengulangan                -  Ketepatan dalam                          Bentuk non test:              dengan melibatkan                    [PU1, PU3,
                                                                          mendefinisikan tiap                    Praktek merancang                    statement                       PP1,PP2]
                                                                          langkah dalam program                         program                     pengulangan
                                                                      -  Ketepatan dalam                             pengulangan

                                                                          penetapan kriteria
                                                                          pemberhentian
                                                                                                                        Kriteria:
                                                                                                                      Ketepatan,                Ceramah, asistensi                  Pengkodean
                                    Mahasiswa                          -  Ketepatan dalam                              efektifitas,                dan Praktikum                     Vektor dan
                                    menguasai                             sistematika penyusunan                       efesiensi,                      Tugas 8:                  Manipulasi string

                                    pengkodean vektor                                                                                          Merancang program
                        12,13                                             algoritma                                  penguasaan                                                                                  15
                                    dan manipulasi string             -  Kemudahan user dalam                     Bentuk non test:                 MATLAB yang                       Referensi:
                                    dalam pemrograman                                                                                          memuat pengkodean
                                    MATLAB                                memahami program                       Praktek merancang            vektor dan manipulasi              [PU1, PU2, PP1,
                                                                                                                   program dengan                                                        PP2]
                                                                                                                  manipulasi string                      string

                                                                      -  Ketepatan dalam                                Kriteria:
                                                                          sistematika penyusunan
                                    Mahasiswa mampu                       algoritma                                   Ketepatan,                Ceramah, asistensi
                                                                                                                       efektifitas,
                                                                                                                                                   dan Praktikum
                                    menguasai konsep                  -  Efektif dan efisien dalam                                                                                       GUI
                                    dan merancang                         menjalankan program                          efesiensi,                  Tugas Besar:
                        14,15                                                                                        penguasaan                 Merancang sebuah                                                 15
                                    program dengan                    -  Kemudahan user dalam                     Bentuk non test:                                                   Referensi:
                                    Graphical User                        memahami program                       Praktek merancang                program dengan                 [PU1, PU3, PP1]
                                                                                                                                                   Graphical User
                                    Interface (GUI).                  -  Ketepatan dalam
                                                                          mendefinisikan tiap                      program dengan                  Interface (GUI)
                                                                                                                           GUI
                                                                          langkah dalam program
   6   7   8   9   10   11   12   13   14