Page 12 - 16-01-2023-rps-MAT0112
P. 12

menjalankan program   penguasaan   yang melibatkan           Referensi:
 -  Kemudahan user dalam   Bentuk non test:   statement pemilihan   [PU1, PU2, PU3,

 memahami program   Praktek merancang                          PP1,PP2]
 -  Ketepatan dalam   program
 mendefinisikan tiap   pengambilan
 langkah dalam program   keputusan

 -  Ketepatan dalam
 sistematika penyusunan
 algoritma   Kriteria:
 -  Efektif dan efisien dalam   Ketepatan,   Ceramah, asistensi
 menjalankan program   efektifitas,   dan Praktikum           Statement
 Mahasiswa mampu   -  Kemudahan user dalam   efesiensi,   Tugas 7:   Pengulangan

 11   merancang program   memahami program   penguasaan   Merancang program   Referensi:    10
 dengan pengulangan   -  Ketepatan dalam   Bentuk non test:   dengan melibatkan   [PU1, PU3,
 mendefinisikan tiap   Praktek merancang   statement           PP1,PP2]
 langkah dalam program   program   pengulangan
 -  Ketepatan dalam   pengulangan

 penetapan kriteria
 pemberhentian
 Kriteria:
 Ketepatan,              Ceramah, asistensi                  Pengkodean
 Mahasiswa   -  Ketepatan dalam   efektifitas,   dan Praktikum    Vektor dan
 menguasai   sistematika penyusunan   efesiensi,   Tugas 8:   Manipulasi string

 pengkodean vektor      Merancang program
 12,13   algoritma   penguasaan                                                           15
 dan manipulasi string   -  Kemudahan user dalam   Bentuk non test:   MATLAB yang   Referensi:
 dalam pemrograman      memuat pengkodean
 MATLAB   memahami program   Praktek merancang   vektor dan manipulasi   [PU1, PU2, PP1,
 program dengan                                                   PP2]
 manipulasi string                string

 -  Ketepatan dalam   Kriteria:
 sistematika penyusunan
 Mahasiswa mampu   algoritma   Ketepatan,   Ceramah, asistensi
 efektifitas,
                            dan Praktikum
 menguasai konsep   -  Efektif dan efisien dalam                  GUI
 dan merancang   menjalankan program   efesiensi,   Tugas Besar:
 14,15   penguasaan      Merancang sebuah                                                 15
 program dengan   -  Kemudahan user dalam   Bentuk non test:   Referensi:
 Graphical User   memahami program   Praktek merancang   program dengan   [PU1, PU3, PP1]
                            Graphical User
 Interface (GUI).   -  Ketepatan dalam
 mendefinisikan tiap   program dengan   Interface (GUI)
    GUI
 langkah dalam program
   7   8   9   10   11   12   13   14