Page 30 - Informatika-BS-KLS-XI
P. 30

1.  Pindahkan panekuk ” dari piring A ke piring B
                         2.  Pindahkan panekuk • dari piring A ke piring C

                         3.  Pindahkan panekuk 1 dari piring B ke piring C

                         Berapakah jumlah langkah minimal yang diperlukan apabila
                         Budi memiliki ™ buah panekuk?



                         Ayo Renungkan!

                         Setelah  selesai  melakukan  aktivitas  tersebut.  Jawablah
                         pertanyaan  berikut  ini  dalam  Lembar  Reáeksi  pada  Buku
                         Kerja,  dan  jangan  lupa  mencatat  kegiatan  dalam  Jurnal
                         Peserta Didik.

                         1.  Apakah kalian dapat menentukan nilai dari suatu barisan/
                             fungsi,  apabila  diberikan  nilai  awal  dan  deànisi  relasi

                             rekurensi-nya?
                         2.  Apakah kalian sudah berhasil memodelkan contoh masalah
                             pada latihan-latihan di atas dalam bentuk relasi rekurensi?
                         3.  Apakah  kalian  merasa  ada  masalah  lain  yang  serupa

                             (dalam kehidupan sehari-hari) yang dapat dimodelkan
                             dalam bentuk relasi rekurensi tadi?

                         4.  Pelajaran paling berkesan apa yang kalian dapatkan dari
                             aktivitas latihan ini?
                         2.  Algoritma Greedy
                         Greedy  secara  haràah  berarti  rakus  atau  tamak.  Meskipun

                         dalam  pengertian  sehari-hari,  kata  “rakus”  dan  “tamak”
                         memiliki konotasi negatif, namun dalam konteks Informatika,
                         kita mengartikan greedy dalam konteks sebagai sebuah strategi
                         penyelesaian masalah yang dapat berguna dalam merancang

                         sebuah  algoritma atau     solusi bagi sebuah     permasalahan


                         komputasional. Oleh kare  itu, diharapk  tid  ad

                         konotasi negatif pada kata greedy dalam konteks ini.






                                                       Bab 2 Strategi Algoritmik dan Pemrograman  29
   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35