Page 28 - GLOWING CRAB
P. 28

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח בסקרץ' – הסרטן הזוהר‬

                   ‫צעד ‪ – 11‬תכנות דמות הצוללן‬

 ‫הצוללן במשחק צריך לנוע מקצה המסגרת העליונה אל קצה‬
‫המסגרת התחתונה‪ ,.‬לצורך תכנות תנועת הצוללן‪ ,‬ידרשו לנו‬

         ‫מספר בלוקים אשר מוצגים בטבלה למטה‪ .‬נגרור את‬
‫הבלוקים שבטבלה לצד ימין במסך סקרץ'‪ .‬בהמשך נראה איך‬

                                                    ‫לחבר ביניהם‪.‬‬

                   ‫טבלת בלוקים להוספה‪ .‬נוסיף אותם עכשיו‪.‬‬

   ‫משמעות‬                  ‫מספר לשונית בלוק‬
                                    ‫בלוק תסריט‬
 ‫בלוק חזרה‬                                          ‫‪1‬‬
‫אינסופית על‬
                                                    ‫‪2‬‬
    ‫הבלוקים‬
    ‫שבתוכו‪.‬‬

       ‫תנאי‪.‬‬

 ‫פקודה לעצירת‬                                 ‫‪3‬‬
        ‫המשחק‪.‬‬                                ‫‪4‬‬
                                              ‫‪5‬‬
  ‫ארוע התחלה‪.‬‬                                 ‫‪6‬‬

‫זיהוי קבלת מסר‬                                ‫‪9‬‬

     ‫שינוי מיקום‬
            ‫יחסי‪.‬‬

‫שינוי כיוון תנועה‬

                   ‫‪- 28 -‬‬
   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33