Page 43 - amphipoda
P. 43

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Amphipoda‬‬

                ‫צעד ‪ – 11‬הצגת הוראות משחק‬

‫המשחק שפיתחנו הוא ייחודי וחשוב להציג לשחקן את ההוראות של איך‬
                                                                ‫מפעילים אותו‪.‬‬

 ‫הכי טוב יהיה להוסיף הוראות על המסך עצמו ככה שיוכל לראות אותם‬
                                                                       ‫כל הזמן‪.‬‬

                                                         ‫נתכנת את זה עכשיו‪.‬‬

‫נעבור לאוביקט ‪ o_control‬על ידי לחיצה כפולה עליו‬
                                                           ‫בעץ המשאבים‪.‬‬

‫כבר קיים‪ .‬אין צורך ליצור אותו מחדש‪.‬‬        ‫הארוע‬

‫עכשיו נוסיף לו פעולות שיציגו את הוראות המשחק‪.‬‬

‫נוסיף את פעולת 'קבע צבע' ואת חלון התכונות‬  ‫מלשונית ‪draw‬‬
                                                 ‫שלה נמלא כך‬

‫‪- 43 -‬‬
   38   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48