Page 38 - amphipoda
P. 38
– U IN GAMEמדריך פיתוח משחק – Amphipoda
צעד – 10שיפור הניחוש
יש בעייה במשחק .כשהשחקן עשה zoomיותר מדי רואים את החיידק
בגדול וקל לזהות אותו בעין .לעומת זאת קשה עדיין לקלוע לפיקסל
200x150מה שיוצר התנהגות לא הגיונית.
כדי לפתור את הבעייה הזו ולהקשות על השחקן נוסיף למשחק
התנהגות שמאפשרת לו לנחש רק בתמונות מספר 0עד .34בכל
האחרות לא נאפשר לו.
בואו נתכנת את זה.
נעבור לאוביקט o_amphipodaעל ידי לחיצה כפולה
עליו בעץ המשאבים.
שכבר קיים ברשימת הארועים של האוביקט נעבור לארוע
ונוסיף לו את ההתנהגות שתיארנו כפקודות הראשונות
ביותר (הכי עליונות) .הסדר חשוב!!!
פעולת 'בדיקת משתנה' ונמלא אותה מלשונית controlנוסיף
כך:
- 38 -