Page 38 - amphipoda
P. 38

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Amphipoda‬‬

                       ‫צעד ‪ – 10‬שיפור הניחוש‬

‫יש בעייה במשחק‪ .‬כשהשחקן עשה ‪ zoom‬יותר מדי רואים את החיידק‬
   ‫בגדול וקל לזהות אותו בעין‪ .‬לעומת זאת קשה עדיין לקלוע לפיקסל‬
                               ‫‪ 200x150‬מה שיוצר התנהגות לא הגיונית‪.‬‬

        ‫כדי לפתור את הבעייה הזו ולהקשות על השחקן נוסיף למשחק‬
    ‫התנהגות שמאפשרת לו לנחש רק בתמונות מספר ‪ 0‬עד ‪ .34‬בכל‬

                                                    ‫האחרות לא נאפשר לו‪.‬‬

                                                        ‫בואו נתכנת את זה‪.‬‬

‫נעבור לאוביקט ‪ o_amphipoda‬על ידי לחיצה כפולה‬
                                                       ‫עליו בעץ המשאבים‪.‬‬

‫שכבר קיים ברשימת הארועים של האוביקט‬       ‫נעבור לארוע‬

‫ונוסיף לו את ההתנהגות שתיארנו כפקודות הראשונות‬
                                      ‫ביותר (הכי עליונות)‪ .‬הסדר חשוב!!!‬

‫פעולת 'בדיקת משתנה' ונמלא אותה‬  ‫מלשונית ‪ control‬נוסיף‬
                                                            ‫כך‪:‬‬

‫‪- 38 -‬‬
   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43