Page 36 - amphipoda
P. 36

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Amphipoda‬‬

‫פעולת 'צייר משתנה' ואת חלון‬  ‫מלשונית ‪ control‬נוסיף‬
                                   ‫התכונות שלה נמלא כך‪:‬‬

‫ככה מציגים את המיקום בציר ‪ y‬של העכבר‪.‬‬

‫ונבדוק את המשחק ‪ .‬מה‬                      ‫נבצע שמירה‬
                               ‫‪- 36 -‬‬            ‫קורה?‬
   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41