Page 39 - amphipoda
P. 39
– U IN GAMEמדריך פיתוח משחק – Amphipoda
המטרה היא לבדוק שהלחיצה עם העכבר הייתה בתמונה אם מספר
גבוהה מ .34-אם כן נתחיל בלוק חדש ובו נודיע לשחקן שאסור לו לנחש
במצב כזה.
מלשונית controlנוסיף -פעולת 'תחילת בלוק'.
פעולת הצגת חלון הודעה .בחלון מלשונית main2נוסיף
התכונות נכתוב כך:
- 39 -