Page 39 - amphipoda
P. 39

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Amphipoda‬‬

    ‫המטרה היא לבדוק שהלחיצה עם העכבר הייתה בתמונה אם מספר‬
‫גבוהה מ‪ .34-‬אם כן נתחיל בלוק חדש ובו נודיע לשחקן שאסור לו לנחש‬

                                                                    ‫במצב כזה‪.‬‬

‫מלשונית ‪ control‬נוסיף ‪ -‬פעולת 'תחילת בלוק'‪.‬‬

‫פעולת הצגת חלון הודעה‪ .‬בחלון‬  ‫מלשונית ‪ main2‬נוסיף‬
                                       ‫התכונות נכתוב כך‪:‬‬

‫‪- 39 -‬‬
   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43   44