Page 34 - amphipoda
P. 34
– U IN GAMEמדריך פיתוח משחק – Amphipoda
צעד – 9הצגת מיקום עכבר
השחקן ירצה לדעת באיזה מיקום העכבר נמצא לכן נוסיף לו את המידע
הזה על המסך.
נעבור לאוביקט o_controlעל ידי לחיצה כפולה עליו
בעץ המשאבים.
כבר קיים .אין צורך ליצור אותו מחדש. הארוע
עכשיו נוסיף לו את החיווי של המיקום של העכבר.
פעולת 'צייר משתנה' ואת חלון מלשונית controlנוסיף
התכונות שלה נמלא כך:
- 34 -