Page 34 - amphipoda
P. 34

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Amphipoda‬‬

                    ‫צעד ‪ – 9‬הצגת מיקום עכבר‬

‫השחקן ירצה לדעת באיזה מיקום העכבר נמצא לכן נוסיף לו את המידע‬
                                                               ‫הזה על המסך‪.‬‬

  ‫נעבור לאוביקט ‪ o_control‬על ידי לחיצה כפולה עליו‬
                                                              ‫בעץ המשאבים‪.‬‬

‫כבר קיים‪ .‬אין צורך ליצור אותו מחדש‪.‬‬       ‫הארוע‬

‫עכשיו נוסיף לו את החיווי של המיקום של העכבר‪.‬‬

‫פעולת 'צייר משתנה' ואת חלון‬  ‫מלשונית ‪ control‬נוסיף‬
                                   ‫התכונות שלה נמלא כך‪:‬‬

‫‪- 34 -‬‬
   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39