Page 37 - amphipoda
P. 37

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Amphipoda‬‬
‫רואים על המסך את המיקום של העכבר בצירים ‪ x‬ו‪ .y-‬עכשיו לשחקן‬
‫יהיה יותר ברור באיזה מקום הוא שם את העכבר ומנסה לנחש איפה‬

                                                                    ‫החיידק‪.‬‬

                                  ‫‪- 37 -‬‬
   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42