– U IN GAMEמדריך פיתוח משחק – Amphipoda רואים על המסך את המיקום של העכבר בצירים xו .y-עכשיו לשחקן יהיה יותר ברור באיזה מקום הוא שם את העכבר ומנסה לנחש איפה החיידק. - 37 -