Page 28 - moving man fb 06012018
P. 28
– U IN GAMEמדריך פיתוח משחק – Moving Man
צעד - 9עריכת – o_dwarfתזוזה למעלה
הגמד שלנו יודע לזוז שמאלה וימינה .באופן דומה נתכנת אותו לזוז
למעלה ולמטה.
נעבור לאוביקט o_dwarfעל ידי לחיצה כפולה עליו בעץ
המשאבים.
שכפול ארוע
מרשימת הארועים של o_dwarfנבחר בארוע חץ שמאלה.
נבצע הקלקה עם הכפתור הימני של העכבר ומהחלון על ארוע
שיפתח נבחר באפשרות ( Duplicate Eventשכפול ארוע):
נבחר בכפתור Keyboardואז בארוע ( upלמעלה)
כתוצאה מכך ייווצר ארוע חדש:
נערוך (לא להוסיף) את הפעולות שלו שיתאימו לתזוזה למעלה:
- 28 -