Page 28 - moving man fb 06012018
P. 28

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Moving Man‬‬

‫צעד ‪ - 9‬עריכת ‪ – o_dwarf‬תזוזה למעלה‬

   ‫הגמד שלנו יודע לזוז שמאלה וימינה‪ .‬באופן דומה נתכנת אותו לזוז‬
                                                             ‫למעלה ולמטה‪.‬‬

‫נעבור לאוביקט ‪ o_dwarf‬על ידי לחיצה כפולה עליו בעץ‬
                                                                  ‫המשאבים‪.‬‬

                                                                ‫שכפול ארוע‬

‫מרשימת הארועים של ‪ o_dwarf‬נבחר בארוע חץ שמאלה‪.‬‬

‫נבצע הקלקה עם הכפתור הימני של העכבר ומהחלון‬     ‫על ארוע‬

‫שיפתח נבחר באפשרות ‪( Duplicate Event‬שכפול ארוע)‪:‬‬

‫נבחר בכפתור ‪ Keyboard‬ואז בארוע ‪( up‬למעלה)‬
                                            ‫כתוצאה מכך ייווצר ארוע חדש‪:‬‬

        ‫נערוך (לא להוסיף) את הפעולות שלו שיתאימו לתזוזה למעלה‪:‬‬

‫‪- 28 -‬‬
   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33