Page 31 - moving man fb 06012018
P. 31

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Moving Man‬‬

          ‫צעד ‪ - 11‬עריכת ‪ – o_dwarf‬עצירה‬

    ‫נרצה שכשהגמד עוצר האנימציה תפסיק כדי שלא ייראה שהוא הולך‬
       ‫במקום‪ .‬אבל את זה עשינו בדיוק בארוע היצירה‪ .‬נעזר בזה עכשיו‪.‬‬

       ‫נעבור לאוביקט ‪ o_dwarf‬על ידי לחיצה כפולה עליו‪.‬‬

                                                                   ‫שכפול ארוע‬
‫מרשימת הארועים של ‪ o_dwarf‬נבחר בארוע ‪ create‬ונשכפל‬

                                                                           ‫אותו‪.‬‬

‫נבחר בכפתור ‪ Keyboard‬ואז בארוע ‪( No Key‬בלי‬

                                            ‫לחיצה)‬

        ‫כתוצאה מכך ייווצר ארוע חדש‪:‬‬

‫ונבדוק את המשחק ‪.‬‬                           ‫נבצע שמירה‬

‫נבדוק שבעזיבת החצים במקלדת האנימציה של הגמד עוצרת והוא‬
                                                            ‫מביט למטה‪.‬‬

‫סיימנו לערוך את אוביקט ‪.o_dwarf‬‬

‫‪- 31 -‬‬
   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36