Page 31 - moving man fb 06012018
P. 31
– U IN GAMEמדריך פיתוח משחק – Moving Man
צעד - 11עריכת – o_dwarfעצירה
נרצה שכשהגמד עוצר האנימציה תפסיק כדי שלא ייראה שהוא הולך
במקום .אבל את זה עשינו בדיוק בארוע היצירה .נעזר בזה עכשיו.
נעבור לאוביקט o_dwarfעל ידי לחיצה כפולה עליו.
שכפול ארוע
מרשימת הארועים של o_dwarfנבחר בארוע createונשכפל
אותו.
נבחר בכפתור Keyboardואז בארוע ( No Keyבלי
לחיצה)
כתוצאה מכך ייווצר ארוע חדש:
ונבדוק את המשחק . נבצע שמירה
נבדוק שבעזיבת החצים במקלדת האנימציה של הגמד עוצרת והוא
מביט למטה.
סיימנו לערוך את אוביקט .o_dwarf
- 31 -