Page 36 - moving man fb 06012018
P. 36

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Moving Man‬‬

  ‫צעד ‪ - 14‬עריכת ‪ – o_maid‬ארוע ‪step‬‬

                ‫נרצה שבמהלך המשחק המנקה תעקוב אחרי הגמד‪.‬‬

   ‫נעבור לאוביקט ‪ o_maid‬על ידי לחיצה כפולה עליו‪.‬‬

                                                            ‫הוספת ארוע‬
           ‫נפתח חלון עם סוגי הארועים‪.‬‬
 ‫נבחר בכפתור ‪ Step‬ואז בארוע ‪.Begin Step‬‬

                        ‫ארוע זה קורה בתחילתו של כל צעד במשחק‪.‬‬

                                                           ‫הוספת פעולה‬

                ‫מלשונית ‪ move‬נוסיף פעולת 'צעד לכיוון'‪.‬‬
                                            ‫נמלא את התכונות שלה כך‪:‬‬

   ‫עבור ‪ x‬נסמן ‪ .o_dwarf.x‬זה אומר לה לנוע לכיוון הגמד בציר ‪.x‬‬
   ‫עבור ‪ y‬נסמן ‪ .o_dwarf.y‬זה אומר לה לנוע לכיוון הגמד בציר ‪.y‬‬
‫‪( speed‬מהירות) התנועה תהיה ‪ 2‬שזה יותר איטי ממהירות הגמד‬
 ‫שהיא ‪ .4‬הבדלי המהירות יאפשר לקבל אפקט שבו הגמד מתרחק‬

         ‫מהמנקה דבר הפותח אפשרויות מענינות במהלך המשחק‪.‬‬

                                 ‫‪- 36 -‬‬
   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41