Page 36 - moving man fb 06012018
P. 36
– U IN GAMEמדריך פיתוח משחק – Moving Man
צעד - 14עריכת – o_maidארוע step
נרצה שבמהלך המשחק המנקה תעקוב אחרי הגמד.
נעבור לאוביקט o_maidעל ידי לחיצה כפולה עליו.
הוספת ארוע
נפתח חלון עם סוגי הארועים.
נבחר בכפתור Stepואז בארוע .Begin Step
ארוע זה קורה בתחילתו של כל צעד במשחק.
הוספת פעולה
מלשונית moveנוסיף פעולת 'צעד לכיוון'.
נמלא את התכונות שלה כך:
עבור xנסמן .o_dwarf.xזה אומר לה לנוע לכיוון הגמד בציר .x
עבור yנסמן .o_dwarf.yזה אומר לה לנוע לכיוון הגמד בציר .y
( speedמהירות) התנועה תהיה 2שזה יותר איטי ממהירות הגמד
שהיא .4הבדלי המהירות יאפשר לקבל אפקט שבו הגמד מתרחק
מהמנקה דבר הפותח אפשרויות מענינות במהלך המשחק.
- 36 -