Page 38 - moving man fb 06012018
P. 38

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Moving Man‬‬

‫צעד ‪ - 15‬עריכת ‪ – o_maid‬ארוע התגנשות‬

     ‫נרצהששהמנקה תעקוב אחרי הגמד אבל שלא תסתיר אותו‪ .‬הדרך‬
‫לעשות את זה היא באמצעות ארוע התנגשות והחזרתה למיקום הקודם‬

                                                                          ‫שלה‪.‬‬

       ‫נעבור לאוביקט ‪ o_maid‬על ידי לחיצה כפולה עליו‪.‬‬

                                                                 ‫הוספת ארוע‬
                ‫נפתח חלון עם סוגי הארועים‪.‬‬
‫נבחר בכפתור ‪ Collision‬ואז באפשרות ‪.o_dwarf‬‬
                ‫ארוע זה קורה כאשר שני האוביקטים מתנגשים זה בזה‪.‬‬

                                                               ‫הוספת פעולה‬

                   ‫מלשונית ‪ move‬נוסיף פעולת 'קפוץ למקום'‪.‬‬
                                                ‫נמלא את התכונות שלה כך‪:‬‬
                                                    ‫עבור ‪ x‬נסמן ‪xprevious‬‬
                                                    ‫עבור ‪ y‬נסמן ‪yprevious‬‬

 ‫זה אומר לה שהמיקום החדש צריך להיות המיקום הקודם (‪)previous‬‬
                                                    ‫או במילים אחרו לא לזוז‪.‬‬

                                     ‫‪- 38 -‬‬
   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43