Page 38 - moving man fb 06012018
P. 38
– U IN GAMEמדריך פיתוח משחק – Moving Man
צעד - 15עריכת – o_maidארוע התגנשות
נרצהששהמנקה תעקוב אחרי הגמד אבל שלא תסתיר אותו .הדרך
לעשות את זה היא באמצעות ארוע התנגשות והחזרתה למיקום הקודם
שלה.
נעבור לאוביקט o_maidעל ידי לחיצה כפולה עליו.
הוספת ארוע
נפתח חלון עם סוגי הארועים.
נבחר בכפתור Collisionואז באפשרות .o_dwarf
ארוע זה קורה כאשר שני האוביקטים מתנגשים זה בזה.
הוספת פעולה
מלשונית moveנוסיף פעולת 'קפוץ למקום'.
נמלא את התכונות שלה כך:
עבור xנסמן xprevious
עבור yנסמן yprevious
זה אומר לה שהמיקום החדש צריך להיות המיקום הקודם ()previous
או במילים אחרו לא לזוז.
- 38 -