Page 44 - moving man fb 06012018
P. 44

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Moving Man‬‬

‫בכל ארועי המקלדת של‬                           ‫החלפת מראה‬

                     ‫נסדר את זה על ידי עריכת כל פעולות‬
                                                       ‫‪.o_orc‬‬

‫ונבדוק את המשחק ‪.‬‬            ‫נבצע שמירה‬

‫רואים שכאשר האורק זז הוא נראה כמו אורק‪ .‬מצוין‪.‬‬

                                                            ‫החלפת מהירות‬

‫האורק והגמד זזים באותה מהירות – ‪ .4‬זה יקשה על האורק לנצח לכן‬
                                                    ‫צריך לתת לו יתרון קטן‪.‬‬

‫נשנה את המהירות של האורק למהירות ‪ 10‬בכל פעולות התזוזה שלו‪:‬‬
                                                                         ‫‪.‬‬

‫ונבדוק את המשחק ‪.‬‬            ‫נבצע שמירה‬

‫רואים ששהוארק זז מהר יותר בכל הכיוונים‪.‬‬

                     ‫‪- 44 -‬‬
   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48   49