Page 44 - moving man fb 06012018
P. 44
– U IN GAMEמדריך פיתוח משחק – Moving Man
בכל ארועי המקלדת של החלפת מראה
נסדר את זה על ידי עריכת כל פעולות
.o_orc
ונבדוק את המשחק . נבצע שמירה
רואים שכאשר האורק זז הוא נראה כמו אורק .מצוין.
החלפת מהירות
האורק והגמד זזים באותה מהירות – .4זה יקשה על האורק לנצח לכן
צריך לתת לו יתרון קטן.
נשנה את המהירות של האורק למהירות 10בכל פעולות התזוזה שלו:
.
ונבדוק את המשחק . נבצע שמירה
רואים ששהוארק זז מהר יותר בכל הכיוונים.
- 44 -