Page 16 - fish net
P. 16

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪Combat‬‬

                ‫צעד ‪ – o_wall – 7‬ארוע יצירה‬

                                ‫הקיר יישבר לאט לאט‪ .‬איך עושים את זה?‬

    ‫בכל פעם שיפגע כדור בקיר ישתנה מצב ההרס שלו ממצב שלם עד‬
      ‫למצב שבור‪ .‬לקיר יהיו ‪ 5‬מצבים ככה שפגיעה שישית בו תגרום לו‬
                          ‫לההרס לגמרי‪ .‬השאלה איך עושים 'מצב הרס'?‬

‫אנחנו נשתמש במשתנה שנגדיר‪ ,‬נקראו לו ‪ .state‬הוא יתחיל עם הערך‬
  ‫‪ 0‬וכל פגיעה תגדיל אותו‪ .‬זאת אומרת ‪ 0‬זה מצב שלם‪ ,‬הערך ‪ 1‬יסמן‬
                                                  ‫מצב קצת שבור וכן הלאה‪.‬‬

‫נעבור לאוביקט ‪ o_wall‬על ידי לחיצה כפולה עליו בעץ‬
                                                                ‫המשאבים‪.‬‬

                                 ‫הוספת ארוע‬

‫מחלון סוגי הארועים נבחר בארוע‬

‫‪ .‬הוא קורה פעם אחת כאשר‬  ‫בחלון הארועים יתווסף ארוע זה‪:‬‬
                                             ‫האוביקט נוצר‪.‬‬

                         ‫‪- 16 -‬‬
   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21