Page 37 - developers guide fb 15102016
P. 37
– U IN GAMEמדריך למפתח
.19שליטה על האובייקט באמצעות
העכבר :דרך אחת
הצמדת האובייקט לעכבר
יש שתי דרכים לשליטה על האובייקט באמצעות העכבר .דרך אחת היא
לגרום לאובייקט לקבל את המיקום x,yשל העכבר במדויק .בדרך זו
מתקבל הרושם שהאובייקט צמוד לעכבר.
נסביר דרך זו עכשיו:
מוסיפים אירוע stepובו שתי פעולות .varבפעולת varהראשונה כותבים
בשם המשתנה xובערך שלו .mouse_xהסיבה היא שהמשתנה mouse_x
הוא משתנה גלובאלי השומר את המיקום של העכבר בחדר .בפעולת
varהשנייה נותנים למשתנה yאת הערך .mouse_y
באופן זה קיבלנו תנועה של האובייקט במהירות התזוזה של העכבר ,זו
בדרך כלל מהירות גבוהה מאוד.
- 37 -
.19שליטה על האובייקט באמצעות
העכבר :דרך אחת
הצמדת האובייקט לעכבר
יש שתי דרכים לשליטה על האובייקט באמצעות העכבר .דרך אחת היא
לגרום לאובייקט לקבל את המיקום x,yשל העכבר במדויק .בדרך זו
מתקבל הרושם שהאובייקט צמוד לעכבר.
נסביר דרך זו עכשיו:
מוסיפים אירוע stepובו שתי פעולות .varבפעולת varהראשונה כותבים
בשם המשתנה xובערך שלו .mouse_xהסיבה היא שהמשתנה mouse_x
הוא משתנה גלובאלי השומר את המיקום של העכבר בחדר .בפעולת
varהשנייה נותנים למשתנה yאת הערך .mouse_y
באופן זה קיבלנו תנועה של האובייקט במהירות התזוזה של העכבר ,זו
בדרך כלל מהירות גבוהה מאוד.
- 37 -