Page 39 - developers guide fb 15102016
P. 39
– U IN GAMEמדריך למפתח
.21פצצה שהורסת את כל המופעים
הקרובים למקור הפיצוץ
ישנם מצבים בהם נרצה שפעולה מסוימת תפעל על כמה מופעים של
אובייקט מסוים .נדגים כיצד לעשות זאת באמצעות אובייקט של פצצה,
שהורסת כל מה שקרוב אליה אך לא הורסת מה שרחוק.
הדרך לעשות זאת היא לעבור על כל האובייקטים באמצעות לולאה,
ולבדוק עבור כל אובייקט האם הוא מספיק קרוב לפיצוץ .אם כן אז
להרוס אותו ,אם לא אז לא לעשות לו כלום.
בקטע הקוד הבא נניח שקיים object0שהוא פצצה וקיים object1שהוא
קיר שממנו יוצאים הרבה מופעים .אנו נהרוס את המופעים של הקיר
שהם במרחק של 41פיקסלים מהפצצה .את הקוד הזה נוסיף לאובייקט
הפצצה.
)with (object1
{
)if (distance_to_object(other)<40
{
)(instance_destroy
}
}
בטבלה הבאה נסביר איך פועל הקוד ,שורה אחר שורה:
)with (object1 זה אומר שמה שמופיע בבלוק הבא
יקרה לכל המופעים מסוג .object1
if המונח otherמתייחס פה למופע של
)(distance_to_object(other)<40 object1ולכן הפונקציה בודקת אם
המרחק בין האובייקט הנוכחי,
)(Instance_destroy
object0לאובייקט האחר object1 ,הוא
קטן מ .41-אם כן אז יתקיים הבלוק
שמופיע לאחר מכן.
הפונקציה הזו הורסת אובייקט .היא
נמצאת בתוך בלוק של withולכן
מתייחסת להריסת המופע של
.object1
- 39 -
.21פצצה שהורסת את כל המופעים
הקרובים למקור הפיצוץ
ישנם מצבים בהם נרצה שפעולה מסוימת תפעל על כמה מופעים של
אובייקט מסוים .נדגים כיצד לעשות זאת באמצעות אובייקט של פצצה,
שהורסת כל מה שקרוב אליה אך לא הורסת מה שרחוק.
הדרך לעשות זאת היא לעבור על כל האובייקטים באמצעות לולאה,
ולבדוק עבור כל אובייקט האם הוא מספיק קרוב לפיצוץ .אם כן אז
להרוס אותו ,אם לא אז לא לעשות לו כלום.
בקטע הקוד הבא נניח שקיים object0שהוא פצצה וקיים object1שהוא
קיר שממנו יוצאים הרבה מופעים .אנו נהרוס את המופעים של הקיר
שהם במרחק של 41פיקסלים מהפצצה .את הקוד הזה נוסיף לאובייקט
הפצצה.
)with (object1
{
)if (distance_to_object(other)<40
{
)(instance_destroy
}
}
בטבלה הבאה נסביר איך פועל הקוד ,שורה אחר שורה:
)with (object1 זה אומר שמה שמופיע בבלוק הבא
יקרה לכל המופעים מסוג .object1
if המונח otherמתייחס פה למופע של
)(distance_to_object(other)<40 object1ולכן הפונקציה בודקת אם
המרחק בין האובייקט הנוכחי,
)(Instance_destroy
object0לאובייקט האחר object1 ,הוא
קטן מ .41-אם כן אז יתקיים הבלוק
שמופיע לאחר מכן.
הפונקציה הזו הורסת אובייקט .היא
נמצאת בתוך בלוק של withולכן
מתייחסת להריסת המופע של
.object1
- 39 -