Page 38 - developers guide fb 15102016
P. 38
– U IN GAMEמדריך למפתח
.21שליטה על האובייקט באמצעות
העכבר :דרך שנייה
תנועה לכיוון העכבר
הדרך השנייה לגרום לאובייקט לעקוב אחרי העכבר היא כשהוא נע
בתנועה אטית לכיוון העכבר .בשיטה זו גם יוצרים אירוע stepובו
משתמשים בפעולת 'זוז לכיוון' .את הפעולה ממלאים באמצעות
המשתנים הגלובאליים המייצגים את מיקום האובייקט בחדר ,שהם
.mouse_x, mouse_y
נעשה זאת כך:
נעבור ללשונית Move
נוסיף את פעולת 'זוז לכיוון' ואת חלון התכונות שלה נמלא כך:
למשתנה xניתן את הערך ,mouse_x :ובהתאמה למשתנה yניתן את
הערך .mouse_y
למשתנה speedשהוא משתנה המהירות ניתן מהירות כלשהי ,נניח .3
- 38 -
.21שליטה על האובייקט באמצעות
העכבר :דרך שנייה
תנועה לכיוון העכבר
הדרך השנייה לגרום לאובייקט לעקוב אחרי העכבר היא כשהוא נע
בתנועה אטית לכיוון העכבר .בשיטה זו גם יוצרים אירוע stepובו
משתמשים בפעולת 'זוז לכיוון' .את הפעולה ממלאים באמצעות
המשתנים הגלובאליים המייצגים את מיקום האובייקט בחדר ,שהם
.mouse_x, mouse_y
נעשה זאת כך:
נעבור ללשונית Move
נוסיף את פעולת 'זוז לכיוון' ואת חלון התכונות שלה נמלא כך:
למשתנה xניתן את הערך ,mouse_x :ובהתאמה למשתנה yניתן את
הערך .mouse_y
למשתנה speedשהוא משתנה המהירות ניתן מהירות כלשהי ,נניח .3
- 38 -