Page 38 - developers guide fb 15102016
P. 38
‫‪ – U IN GAME‬מדריך למפתח‬

‫‪ .21‬שליטה על האובייקט באמצעות‬
‫העכבר‪ :‬דרך שנייה‬

‫תנועה לכיוון העכבר‬
‫הדרך השנייה לגרום לאובייקט לעקוב אחרי העכבר היא כשהוא נע‬

‫בתנועה אטית לכיוון העכבר‪ .‬בשיטה זו גם יוצרים אירוע ‪ step‬ובו‬
‫משתמשים בפעולת 'זוז לכיוון'‪ .‬את הפעולה ממלאים באמצעות‬
‫המשתנים הגלובאליים המייצגים את מיקום האובייקט בחדר‪ ,‬שהם‬

‫‪.mouse_x, mouse_y‬‬
‫נעשה זאת כך‪:‬‬

‫נעבור ללשונית ‪Move‬‬
‫נוסיף את פעולת 'זוז לכיוון' ואת חלון התכונות שלה נמלא כך‪:‬‬
‫למשתנה ‪ x‬ניתן את הערך‪ ,mouse_x :‬ובהתאמה למשתנה ‪ y‬ניתן את‬

‫הערך ‪.mouse_y‬‬
‫למשתנה ‪ speed‬שהוא משתנה המהירות ניתן מהירות כלשהי‪ ,‬נניח ‪.3‬‬

‫‪- 38 -‬‬
   33   34   35   36   37   38   39   40