Page 16 - GLOWING CRAB
P. 16

‫‪– U IN GAME‬مرشد تطوير بسكراتش –السرطان المتوهج‬

    ‫خطوة ‪ – 7‬برمجة كائن السرطان في اللعبة‬

   ‫في هذه الخطوة سنقوم ببرمجة كائن السرطان ليتتبع الفأرة ‪.‬‬
             ‫في نافذة الكائنات‪ ،‬سنختار كائن السرطان‪ ،‬هكذا‪:‬‬

                                                ‫إنشاء حدث‬
           ‫من تبويب المقاطع البرمجية نختار 'الأحداث' هكذا‪:‬‬

‫ونقوم بجرها يمينًا‪.‬‬  ‫نختار اللبنة‬

 ‫من أجل إنشاء حركة وتأثيرات للسرطان‪ ،‬يتطلب الأمر عدد من اللبنات‬

‫المعروضة في الجدول في الأسفل‪ .‬نقوم بجر اللبنات التي في الجدول إلى‬
     ‫الجانب الأيمن من شاشة سكراتش‪ .‬لاحقًا سنرى كيف سنصل بينها‪.‬‬

‫‪- 16 -‬‬
   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21