Page 16 - GLOWING CRAB
P. 16
– U IN GAMEمرشد تطوير بسكراتش –السرطان المتوهج
خطوة – 7برمجة كائن السرطان في اللعبة
في هذه الخطوة سنقوم ببرمجة كائن السرطان ليتتبع الفأرة .
في نافذة الكائنات ،سنختار كائن السرطان ،هكذا:
إنشاء حدث
من تبويب المقاطع البرمجية نختار 'الأحداث' هكذا:
ونقوم بجرها يمينًا. نختار اللبنة
من أجل إنشاء حركة وتأثيرات للسرطان ،يتطلب الأمر عدد من اللبنات
المعروضة في الجدول في الأسفل .نقوم بجر اللبنات التي في الجدول إلى
الجانب الأيمن من شاشة سكراتش .لاحقًا سنرى كيف سنصل بينها.
- 16 -