Page 21 - GLOWING CRAB
P. 21
– U IN GAMEمرشد تطوير بسكراتش –السرطان المتوهج
خطوة – 9برمجة كائن الغطاس
يجب على الغطاس في اللعبة أن يتحرك من طرف الإطار العلوي إلى
طرف الإطار السفلي ،من أجل برمجة حركة الغطاس ،يتطلب الأمرعدد
من اللبنات التي تظهر في الجدول في الأسفل .سنجراللبنات التي في
الجدول إلى الجانب الأيمن من شاشة سكراتش .لاحقًا سنرى كيف سنصل
بينها .
جدول لبنات للإضافة .نقوم بإضافتها الآن.
معنى تبويب لبنة رقم
المقاطع اللبنة
لبنة حرك باستمرار البرمجية
للبنات التي بداخلها. 1
2شرط.
أمر لإيقاف اللعبة. 3
4
حدث البداية. 5
6
كشف استقبال
الرسالة 9
تغيير الموقع
النسبي.
تغيير اتجاه الحركة
- 21 -