Page 21 - GLOWING CRAB
P. 21

‫‪– U IN GAME‬مرشد تطوير بسكراتش –السرطان المتوهج‬

                      ‫خطوة ‪ – 9‬برمجة كائن الغطاس‬

   ‫يجب على الغطاس في اللعبة أن يتحرك من طرف الإطار العلوي إلى‬
‫طرف الإطار السفلي‪ ،‬من أجل برمجة حركة الغطاس‪ ،‬يتطلب الأمرعدد‬

     ‫من اللبنات التي تظهر في الجدول في الأسفل‪ .‬سنجراللبنات التي في‬
‫الجدول إلى الجانب الأيمن من شاشة سكراتش‪ .‬لاحقًا سنرى كيف سنصل‬

                                                              ‫بينها ‪.‬‬

                      ‫جدول لبنات للإضافة‪ .‬نقوم بإضافتها الآن‪.‬‬

             ‫معنى‬             ‫تبويب لبنة‬         ‫رقم‬
                                      ‫المقاطع‬   ‫اللبنة‬
‫لبنة حرك باستمرار‬                   ‫البرمجية‬
‫للبنات التي بداخلها‪.‬‬                               ‫‪1‬‬

‫‪ 2‬شرط‪.‬‬

‫أمر لإيقاف اللعبة‪.‬‬                              ‫‪3‬‬
                                                ‫‪4‬‬
     ‫حدث البداية‪.‬‬                               ‫‪5‬‬
                                                ‫‪6‬‬
    ‫كشف استقبال‬
          ‫الرسالة‬                               ‫‪9‬‬

      ‫تغيير الموقع‬
          ‫النسبي‪.‬‬

‫تغيير اتجاه الحركة‬

                      ‫‪- 21 -‬‬
   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26